घर समाचार हेलो: रीमास्टर फ्रैंचाइज़ी एक्सपोज़र को बढ़ाता है

हेलो: रीमास्टर फ्रैंचाइज़ी एक्सपोज़र को बढ़ाता है

Feb 23,2025 लेखक: Aaron

हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी: ए बोल्ड जुआ जो कि भुगतान किया गया था

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

कृपाण इंटरएक्टिव, फिर एक स्वतंत्र स्टूडियो, ने एक साहसी कदम बनाया: हेलो को विकसित करने के लिए पेशकश: मुकाबला विकसित वर्षगांठ रीमेक मुक्त के लिए। गेम फाइल के स्टीफन टोटिलो के साथ एक साक्षात्कार में विस्तृत यह दुस्साहसी रणनीति, उल्लेखनीय रूप से सफल साबित हुई। सीईओ मैथ्यू कर्च का तर्क सरल था: इस तरह के बड़े पैमाने पर मताधिकार पर काम करने से प्राप्त एक्सपोज़र अमूल्य होगा। "यह आपकी दीवार पर हार्वर्ड डिप्लोमा लगाने जैसा है," उन्होंने समझाया। जोखिम ने सुंदर रूप से भुगतान किया, हालांकि तुरंत नहीं।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

जबकि Microsoft शुरू में शून्य-लागत प्रस्ताव से हैरान था, उन्होंने स्वीकार कर लिया। हालांकि कृपाण ने शुरू में $ 4 मिलियन का बजट प्रस्तावित किया, संविदात्मक खंडों के परिणामस्वरूप अंततः Xbox 360 रिलीज़ के लिए शून्य रॉयल्टी हुई। स्टूडियो ने एक नुकसान में संचालित किया, लेकिन अनुभव ने दरवाजे खोल दिए।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

हेलो पर बाद का काम: द मास्टर चीफ कलेक्शन, जिसमें पोर्टिंग हेलो शामिल हैं: एक्सबॉक्स वन के लिए कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी, कहीं अधिक आकर्षक साबित हुई। कर्च ने सफलतापूर्वक अनुबंध को फिर से संगठित किया, जिससे हानिकारक रॉयल्टी क्लॉज़ को हटा दिया गया। इसके परिणामस्वरूप बहु-मिलियन डॉलर का भुगतान हुआ, जिससे कृपाण की वित्तीय स्थिति को बदल दिया गया। "हमने देखा है कि अन्य लोग अपने काम पर पैसे कमाते हैं। अब हम अपने दम पर पैसा कमाने जा रहे हैं," कर्च ने याद किया।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

इस सफलता ने कृपाण इंटरएक्टिव के विकास को प्रेरित किया। उन्होंने विश्व स्तर पर विस्तार किया, स्टूडियो का अधिग्रहण किया और द विचर 3: वाइल्ड हंट और विकासशील विश्व युद्ध के निनटेंडो स्विच पोर्ट जैसी हाई-प्रोफाइल परियोजनाओं को सुरक्षित किया। 2020 में एम्ब्रेसर ग्रुप द्वारा अधिग्रहित किया गया, कृपाण ने बाद में एक कंपनी द्वारा एक खरीद के माध्यम से स्वतंत्रता हासिल कर ली। Karch, सभी कृपाण-ब्रांडेड स्टूडियो और IPS को बनाए रखना। इस बदलाव के बावजूद, CCO टिम विलिट्स ने वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 को जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल सहित परियोजनाओं पर निरंतर विकास की पुष्टि की। हेलो गैंबल ने अंततः सबर इंटरएक्टिव के प्रक्षेपवक्र को फिर से परिभाषित किया, जो गेमिंग उद्योग में रणनीतिक जोखिम लेने की क्षमता को दर्शाता है।

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