Remake Halo: Combat Evolded Anniversary: A Bold Gamble, który się opłacił

Sabre Interactive, wówczas niezależne studio, odważyło się: Oferta opracowania remake'u Halo: Combat Evolded Anniversary za darmo. Ta odważna strategia, szczegółowa w wywiadzie dla Stephena Totilo z Game File, okazała się niezwykle udana. Uzasadnienie dyrektora generalnego Matthew Karcha było proste: ekspozycja uzyskana z pracy nad tak ogromną franczyzą byłaby nieoceniona. „To jak umieszczenie dyplomu Harvarda na ścianie” - wyjaśnił. Ryzyko opłaciło się dobrze, choć nie natychmiast.

Podczas gdy Microsoft był początkowo zszokowany propozycją zerową, zaakceptowali. Chociaż Sabre początkowo zaproponował budżet o wartości 4 milionów dolarów, klauzule umowne ostatecznie spowodowały zerowe tantiemy do wydania Xbox 360. Studio działało ze stratą, ale doświadczenie otworzyło drzwi.

Kolejne prace nad Halo: Master Chief Collection, w tym Porting Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One, okazały się znacznie bardziej lukratywne. Karch z powodzeniem renegocjował umowę, usuwając szkodliwe klauzule licencyjne. Spowodowało to wypłatę wielu milionów dolarów, przekształcającą sytuację finansową Sabre. „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na sobie” - wspomina Karch.

Ten sukces napędzał rozwój Sabre Interactive. Rozszerzyli się na całym świecie, nabywając studia i zabezpieczając głośne projekty, takie jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwijanie Z wojny światowej Z. Podczas przejęcia przez Embler Group w 2020 r. Saber później odzyskał niepodległość poprzez wykup przez firmę należącą do firmy należącej do firmy Karch, zachowując wszystkie studia marki Sabre i IPS. Pomimo tej zmiany CCO Tim Willits potwierdziło dalszy rozwój projektów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival. Halo Gamble ostatecznie na nowo zdefiniował trajektorię Sabre Interactive, pokazując potencjał strategicznego podejmowania ryzyka w branży gier.