De remake van Halo 2011: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble die zijn vruchten afwerpt

Sabre Interactive, toen een onafhankelijke studio, maakte een gedurfde zet: aanbieden om de Halo: Combat Evolved Anniversary Remake gratis te ontwikkelen. Deze gewaagde strategie, gedetailleerd in een interview met Stephen Totilo van Game File, bleek opmerkelijk succesvol. De redenering van CEO Matthew Karch was eenvoudig: de blootstelling die werd verkregen door het werken aan een dergelijke enorme franchise zou van onschatbare waarde zijn. "Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet," legde hij uit. Het risico heeft vrij, hoewel niet onmiddellijk afgeworpen.

Terwijl Microsoft aanvankelijk geschokt was door het nulkostenvoorstel, accepteerden ze. Hoewel Saber aanvankelijk een budget van $ 4 miljoen voorstelde, resulteerden contractuele clausules uiteindelijk in nul royalty's voor de Xbox 360 -release. De studio werkte met verlies, maar de ervaring opende deuren.

Daaropvolgend werk aan Halo: de hoofdcollectie van de hoofdhoofd, inclusief Porting Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One, bleek veel lucratiever. Karch onderhandelde met succes opnieuw het contract en verwijderde de schadelijke royaltyclausules. Dit resulteerde in een uitbetaling van meerdere miljoenen dollars, wat de financiële status van Sabre transformeerde. "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we zelf geld verdienen," herinnerde Karch zich.

Dit succes stuwde de groei van Saber Interactive. They expanded globally, acquiring studios and securing high-profile projects like the Nintendo Switch port of The Witcher 3: Wild Hunt and developing World War Z. While acquired by Embracer Group in 2020, Saber later regained independence through a buyout by a company owned by Karch, behouden alle studio's en IP's van het Saber-merk. Ondanks deze wijziging bevestigde CCO Tim Willits voortdurende ontwikkeling op projecten zoals Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht september 2024), het toxische commando van John Carpenter en Jurassic Park: Survival. De Halo Gamble heeft uiteindelijk het traject van Saber Interactive opnieuw gedefinieerd, wat het potentieel van strategische risico's in de gaming-industrie aantoont.