Casa Notizia Halo: Remaster aumenta l'esposizione al franchising

Halo: Remaster aumenta l'esposizione al franchising

Feb 23,2025 Autore: Aaron

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha fatto una mossa audace: offrire di sviluppare il remake Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa audace strategia, dettagliata in un'intervista con Stephen Totilo di Game File, ha avuto un notevole successo. La loga del CEO Matthew Karch era semplice: l'esposizione acquisita dal lavorare su un franchising così enorme sarebbe prezioso. "È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro", ha spiegato. Il rischio ha ripagato profumatamente, anche se non immediatamente.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Mentre Microsoft è stato inizialmente scioccato dalla proposta a costo zero, hanno accettato. Sebbene Sabre iniziasse inizialmente un budget di $ 4 milioni, le clausole contrattuali alla fine hanno provocato zero royalties per il rilascio di Xbox 360. Lo studio ha operato in perdita, ma l'esperienza ha aperto le porte.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

I lavori successivi su Halo: The Master Chief Collection, tra cui Porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One, si è rivelato molto più redditizio. Karch ha rinegoziato con successo il contratto, rimuovendo le dannose clausole delle royalty. Ciò ha comportato un pagamento da molti milioni di dollari, trasformando la posizione finanziaria di Sabre. "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli", ha ricordato Karch.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Questo successo ha spinto la crescita di Sabre Interactive. Si sono ampliati a livello globale, acquisendo studi e assicurando progetti di alto profilo come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e in via di sviluppo della Guerra Mondiale Z. Sebbene acquisito da Embracer Group nel 2020, Sabre ha successivamente riacquistato l'indipendenza attraverso un acquisto da parte di una società di proprietà di una società di proprietà di una società di proprietà di una società di proprietà di una società di proprietà Karch, mantenendo tutti gli studi e IP a marchio Sabre. Nonostante questo cambiamento, CCO Tim Willits ha confermato un continuo sviluppo su progetti tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival. La Gamble Halo alla fine ha ridefinito la traiettoria di Sabre Interactive, mostrando il potenziale di assunzione di rischi strategica nel settore dei giochi.

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