2011 remake ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาขึ้น: การพนันที่กล้าหาญที่จ่ายออกไป

Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระได้ทำการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ: เสนอให้พัฒนารัศมี: การต่อสู้ครบรอบวันครบรอบการต่อสู้ฟรีฟรี กลยุทธ์ที่กล้าหาญนี้ซึ่งมีรายละเอียดในการสัมภาษณ์กับ Stephen Totilo ของ File File ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง เหตุผลของ CEO Matthew Karch นั้นง่าย: การเปิดรับที่ได้รับจากการทำงานกับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ดังกล่าวจะมีค่ามาก "มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณ" เขาอธิบาย ความเสี่ยงที่จ่ายออกไปอย่างดีแม้ว่าจะไม่ได้ทันที

ในขณะที่ Microsoft รู้สึกตกใจในขั้นต้นโดยข้อเสนอที่ไม่มีค่าใช้จ่าย แต่พวกเขาก็ยอมรับ แม้ว่าเซเบอร์ในขั้นต้นเสนองบประมาณ 4 ล้านดอลลาร์ แต่ในที่สุดก็ส่งผลให้มีค่าลิขสิทธิ์เป็นศูนย์สำหรับการเปิดตัว Xbox 360 สตูดิโอดำเนินการในการสูญเสีย แต่ประสบการณ์เปิดประตู

งานที่ตามมาเกี่ยวกับ Halo: The Master Chief Collection รวมถึง Porting Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีกำไรมากขึ้น Karch ประสบความสำเร็จในการเจรจาต่อรองสัญญาโดยลบคำสั่งค่าลิขสิทธิ์ที่เป็นอันตราย สิ่งนี้ส่งผลให้มีการจ่ายเงินหลายล้านดอลลาร์เปลี่ยนสถานะทางการเงินของเซเบอร์ "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง" Karch เล่า

ความสำเร็จนี้ผลักดันการเติบโตของ Saber Interactive พวกเขาขยายไปทั่วโลกซื้อสตูดิโอและรักษาความปลอดภัยโครงการที่มีชื่อเสียงเช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z KARCH รักษาสตูดิโอและ IPS ของดาบทั้งหมดไว้ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ CCO Tim Willits ยืนยันการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในโครงการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival การพนัน Halo ในที่สุดก็นิยามวิถีของ Saber Interactive ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของการรับความเสี่ยงเชิงกลยุทธ์ในอุตสาหกรรมเกม