Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved: Perjudian Berani Yang Dibayar

Saber Interactive, kemudian sebuah studio bebas, membuat langkah yang berani: menawarkan untuk membangunkan Halo: Remaja Ulang Tahun Berevolved Evolved secara percuma. Strategi yang berani ini, terperinci dalam temu bual dengan Stephen Totilo dari Fail Permainan, terbukti sangat berjaya. Rasional Ketua Pegawai Eksekutif Matthew Karch adalah mudah: pendedahan yang diperoleh daripada bekerja pada francais besar -besaran itu tidak ternilai. "Ia seperti meletakkan diploma Harvard di dinding anda," jelasnya. Risiko membuahkan hasil, walaupun tidak serta -merta.

Walaupun Microsoft pada mulanya terkejut dengan cadangan sifar kos, mereka menerima. Walaupun Saber pada mulanya mencadangkan belanjawan $ 4 juta, klausa kontrak akhirnya menghasilkan royalti sifar untuk pembebasan Xbox 360. Studio ini beroperasi pada kerugian, tetapi pengalaman itu membuka pintu.

Kerja seterusnya di Halo: Koleksi Ketua Master, termasuk Porting Halo: Ulang Tahun Pertempuran Berevolved ke Xbox One, terbukti jauh lebih menguntungkan. Karch berjaya merundingkan semula kontrak itu, menghapuskan klausa royalti yang merugikan. Ini menghasilkan pembayaran berjuta-juta dolar, mengubah kedudukan kewangan Saber. "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami, sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri," kata Karch.

Kejayaan ini mendorong pertumbuhan Saber Interactive. They expanded globally, acquiring studios and securing high-profile projects like the Nintendo Switch port of The Witcher 3: Wild Hunt and developing World War Z. While acquired by Embracer Group in 2020, Saber later regained independence through a buyout by a company owned by Karch, mengekalkan semua studio berjenama dan IPS. Walaupun perubahan ini, CCO Tim Willits mengesahkan pembangunan berterusan mengenai projek termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival. Gamble Halo akhirnya menetapkan semula trajektori Saber Interactive, mempamerkan potensi pengambilan risiko strategik dalam industri permainan.