Halo'nun 2011 Yeniden Yapımı: Combat Evolved Yıldönümü: Ödenen cesur bir kumar

Sabre Interactive, sonra bağımsız bir stüdyo, cesur bir hamle yaptı: Halo'yu geliştirmeyi teklif etti: Savaş Evrili Yıldönümü Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yapıldı. Game Dosyası'nın Stephen Totilo ile yaptığı röportajda ayrıntılı olan bu cüretkar strateji, oldukça başarılı oldu. CEO Matthew Karch'ın mantığı basitti: Böyle büyük bir franchise üzerinde çalışmaktan elde edilen maruziyet paha biçilmez olacaktır. "Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi," diye açıkladı. Risk, hemen olmasa da cömertçe ödedi.

Microsoft başlangıçta sıfır maliyetli tekliften şok olsa da, kabul ettiler. Sabre başlangıçta 4 milyon dolarlık bir bütçe önermiş olsa da, sözleşmeye dayalı hükümler nihayetinde Xbox 360 sürümü için sıfır telif hakkı ile sonuçlandı. Stüdyo bir kayıpla çalıştı, ancak deneyim kapıları açtı.

Halo'da sonraki çalışmalar: Halo Porting Halo: Combat Evolved yıldönümünü Xbox One'a dahil olmak üzere Master Chief Collection çok daha kazançlı oldu. Karch, zararlı telif hakkı hükümlerini kaldırarak sözleşmeyi başarıyla yeniden müzakere etti. Bu, Milyon Dolarlık bir ödeme ile sonuçlandı ve Saber'ın finansal duruşunu dönüştürdü. Karch, "Diğer insanların işimizden para kazanmalarını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."

Bu başarı Sabre Interactive'in büyümesini itti. Küresel olarak genişlediler, stüdyolar edindiler ve Nintendo Switch'in Nintendo Switch Limanı gibi yüksek profilli projeleri güvence altına alıyorlar: 2020'de Embracer Group tarafından satın alınırken, Sabre daha sonra bağımsızlığı yeniden kazandı. Karch, tüm Saber markalı stüdyoları ve IP'leri korumak. Bu değişikliğe rağmen, CCO Tim Willits, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival gibi projelerde devam eden gelişmeyi doğruladı. Halo Gamble nihayetinde Sabre Interactive'in yörüngesini yeniden tanımladı ve oyun endüstrisinde stratejik risk alma potansiyelini sergiledi.