ইনজয়ের উদ্ভাবনী কর্ম সিস্টেমে সমৃদ্ধ শহরগুলিকে উদাসীন ভূতের শহরগুলিতে রূপান্তর করার সম্ভাবনা রয়েছে, যা জীবন সিমুলেশন ঘরানার গভীরতার একটি অনন্য স্তর যুক্ত করে। এই আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্যটি পিসি গেমার ম্যাগাজিনের সর্বশেষ সংখ্যায় হাইলাইট করা হয়েছিল, যেখানে ইনজোইয়ের পরিচালক হিউংজুন কিম গেমের মেকানিক্স এবং আসন্ন প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ নিয়ে আলোচনা করেছেন।
ইনজোই শহরগুলি ভূতদের দ্বারা ছাপিয়ে যেতে পারে

খুব বেশি ভূত থাকলে নতুন জোইস জন্মগ্রহণ করতে পারে না

ইনজয়েতে, যদি ভূতের সংখ্যা খুব বেশি হয়ে যায় তবে এটি শহরের অবস্থানকে মারাত্মকভাবে পরিবর্তন করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে এটিকে একটি ভূতের শহরে পরিণত করে। পরিচালক হিউংজুন কিমের মতে, "প্রতিবার কোনও জোই কোনও পদক্ষেপ নেওয়ার সময় কর্ম পয়েন্ট জমে থাকে।" তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন, "মৃত্যুর পরে, একটি কর্ম মূল্যায়ন আত্মার অবস্থা নির্ধারণ করে। স্কোরটি যদি খুব কম হয় তবে জোই একটি ভূত হয়ে ওঠে এবং তাদের নতুন জীবনে রূপান্তর করতে পারার আগে তাদের কর্মের পয়েন্টগুলি খালাস করতে হবে।"
কিম জোইসের কর্মফল পরিচালনার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন এবং বলেছিলেন, "যদি শহরে খুব বেশি ভূত উপস্থিত হয় তবে নতুন জোইস জন্মগ্রহণ করা যায় না, বা পরিবার তৈরি করা যায় না, বা শহরের মধ্যে জোইসের কর্মফল পরিচালনা করার জন্য খেলোয়াড়দের উপর দায়বদ্ধতা রেখে।" এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের জন্য জটিলতা এবং দায়বদ্ধতার একটি স্তর যুক্ত করেছে, যাদের তাদের শহরগুলিকে ভূতের শহর হতে বাধা দেওয়ার জন্য কর্মের ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে।
যাইহোক, কিম স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে সিস্টেমটি কেবল 'ভাল' ক্রিয়া প্রয়োগ করার বিষয়ে নয়। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "জীবনকে কেবল ভাল এবং খারাপ মধ্যে বিভক্ত করা যায় না; প্রতিটি জীবনের নিজস্ব অর্থ এবং মূল্য থাকে" " তিনি খেলোয়াড়দের ইনজয়ের কর্ম ব্যবস্থা "জীবনের বিভিন্ন অর্থ অন্বেষণ করার সময়" বিভিন্ন ঘটনা এবং গল্প তৈরি করতে "অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করেছিলেন।
সিমস নির্মিত উত্তরাধিকারের জন্য ইনজোই ডিরেক্টরকে অত্যন্ত শ্রদ্ধা রয়েছে

ইনজোইকে সিমসের প্রতিযোগী হিসাবে দেখা যেতে পারে, পরিচালক হিউংজুন কিম এটিকে অন্যভাবে দেখেন। তিনি বলেছিলেন, "আমরা ইনজোইকে সিমসের প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না, বরং এই ঘরানার ভক্তদের উপভোগ করতে পারে এমন আরও একটি বিকল্প হিসাবে" " কিম সিমসের প্রতি শ্রদ্ধা প্রকাশ করে বলেছিলেন, "সিমস বছরের পর বছর ধরে যে উত্তরাধিকার তৈরি করেছে তার প্রতি আমাদের অত্যন্ত শ্রদ্ধা রয়েছে, যেহেতু আমরা জানি যে এত অল্প সময়ের মধ্যে এত গভীরতায় পৌঁছানো কোনও সহজ কাজ নয়।"
কিম ইনজয়ের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি হাইলাইট করে ব্যাখ্যা করে, "ইনজোই বিভিন্ন সৃজনশীল সরঞ্জাম ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের তাদের ইচ্ছামত জীবনকে অবাধে আকার দেওয়ার অনুমতি দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।" এই সরঞ্জামগুলির মধ্যে অবাস্তব ইঞ্জিন 5, গভীরতর কাস্টমাইজেশন বৈশিষ্ট্য এবং এআই-চালিত সৃজনশীল সরঞ্জাম দ্বারা চালিত একটি বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়াল স্টাইল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। কিম আশা করেন যে খেলোয়াড়রা "তাদের কল্পনাগুলি প্রাণবন্ত করে তুলতে, তাদের নিজস্ব নায়ক হয়ে উঠতে এবং সেই পৃথিবীতে বাস করার জন্য এই বৈশিষ্ট্যগুলি অন্বেষণ করবে।"
ইনজোই প্রাথমিক অ্যাক্সেস এবং অনলাইন শোকেস লাইভস্ট্রিম

ইনজোই স্টিমের উপর 00:00 ইউটিসি -তে মার্চ 28, 2025 এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজের তারিখ নির্ধারণ করেছে। বিকাশকারীরা বিভিন্ন অঞ্চল এবং দেশগুলির জন্য নির্দিষ্ট প্রকাশের সময়গুলি নির্দেশ করে একটি বিশ্বব্যাপী মানচিত্র সরবরাহ করেছে। অতিরিক্তভাবে, ইনজয়ের অফিসিয়াল ইউটিউব এবং টুইচ চ্যানেলগুলিতে 01:00 ইউটিসি -তে একটি অনলাইন শোকেস লাইভস্ট্রিম 19 মার্চ, 2025 এ নির্ধারিত হয়েছে। এই ইভেন্টটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস প্রাইসিং, ডিএলসি, ডেভেলপমেন্টাল রোডম্যাপ এবং জনপ্রিয় সম্প্রদায়ের প্রশ্নগুলিকে সম্বোধন করবে। একটি নতুন প্রাথমিক অ্যাক্সেস টিজারও তাদের ইউটিউব চ্যানেলে আপলোড করা হয়েছে।
ইনজোই স্টিমে এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস চালু করবে এবং প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসিতে উপলব্ধ হবে। যদিও পুরো গেমের জন্য কোনও নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ ঘোষণা করা হয়নি, আপনি আমাদের ইনজোই পৃষ্ঠায় গিয়ে সর্বশেষ তথ্যে আপডেট থাকতে পারেন।