ระบบกรรมที่เป็นนวัตกรรมของ Inzoi มีศักยภาพในการเปลี่ยนเมืองที่เจริญรุ่งเรืองให้กลายเป็นเมืองผีที่น่าขนลุกเพิ่มชั้นความลึกที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับประเภทการจำลองชีวิต ฟีเจอร์ที่น่าสนใจนี้ได้รับการเน้นในนิตยสาร PC Gamer ฉบับล่าสุดที่ผู้กำกับ Inzoi Hyungjun Kim ได้พูดคุยเกี่ยวกับกลไกของเกมและการเปิดตัวในช่วงต้นของเกม
เมือง Inzoi สามารถถูกครอบงำโดยผี

Zois ใหม่ไม่สามารถเกิดได้หากมีผีมากเกินไป

ใน Inzoi หากจำนวนผีสูงเกินไปมันสามารถเปลี่ยนแปลงสถานะของเมืองได้อย่างมากอาจเปลี่ยนเป็นเมืองผี ตามที่ผู้อำนวยการ Hyungjun Kim กล่าวว่า "ทุกครั้งที่ Zoi ทำการกระทำคะแนน Karma จะถูกสะสม" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "เมื่อความตายการประเมินกรรมเป็นตัวกำหนดสถานะของวิญญาณหากคะแนนต่ำเกินไป Zoi จะกลายเป็นผีและต้องแลกคะแนนกรรมของพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะสามารถเปลี่ยนไปสู่ชีวิตใหม่ได้"
คิมเน้นถึงความสำคัญของการจัดการกรรมของ Zois โดยระบุว่า "ถ้ามีผีมากเกินไปปรากฏในเมือง Zois ใหม่ไม่สามารถเกิดมาได้หรือไม่สามารถสร้างครอบครัวได้ ระบบนี้เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนและความรับผิดชอบสำหรับผู้เล่นที่ต้องสร้างสมดุลให้กับกรรมเพื่อป้องกันไม่ให้เมืองของพวกเขากลายเป็นเมืองผี
อย่างไรก็ตามคิมชี้แจงว่าระบบไม่ได้เกี่ยวกับการบังคับใช้การกระทำที่ 'ดี' เท่านั้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ชีวิตไม่สามารถแบ่งออกเป็นสิ่งที่ดีและไม่ดีได้ทุกชีวิตมีความหมายและคุณค่าของตัวเอง" เขาสนับสนุนให้ผู้เล่นสำรวจระบบกรรมของ Inzoi เพื่อ "สร้างกิจกรรมและเรื่องราวที่หลากหลายในขณะที่สำรวจความหมายมากมายของชีวิต"
ผู้กำกับ Inzoi มีความเคารพอย่างยิ่งต่อมรดกที่ซิมส์สร้างขึ้น

ในขณะที่ Inzoi อาจถูกมองว่าเป็นคู่แข่งของ Sims ผู้กำกับ Hyungjun Kim มองว่ามันแตกต่างกัน เขากล่าวว่า "เราเห็นว่า inzoi ไม่ได้เป็นคู่แข่งของซิมส์ แต่เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่แฟน ๆ ของประเภทนี้สามารถเพลิดเพลินได้" คิมแสดงความเคารพต่อซิมส์โดยกล่าวว่า "เรามีความเคารพอย่างมากต่อมรดกที่ซิมส์สร้างขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนื่องจากเรารู้ว่าการเข้าถึงความลึกมากในช่วงเวลาสั้น ๆ นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย"
คิมเน้นคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ Inzoi อธิบายว่า "Inzoi ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถกำหนดชีวิตที่พวกเขาต้องการได้อย่างอิสระโดยใช้เครื่องมือสร้างสรรค์ที่หลากหลาย" เครื่องมือเหล่านี้รวมถึงสไตล์ภาพที่เป็นจริงที่ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 คุณสมบัติการปรับแต่งเชิงลึกและเครื่องมือสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI คิมหวังว่าผู้เล่นจะ "สำรวจคุณสมบัติเหล่านี้เพื่อนำจินตนาการของพวกเขามาสู่ชีวิตกลายเป็นตัวเอกของตัวเองและอาศัยอยู่ในโลกเหล่านั้น"
inzoi การเข้าถึงก่อนและการแสดงสดออนไลน์ Livestream

Inzoi ได้กำหนดวันที่เปิดตัวในช่วงต้นวันที่ 28 มีนาคม 2568 เวลา 00:00 UTC บน Steam นักพัฒนาได้จัดทำแผนที่ทั่วโลกเพื่อระบุเวลาการวางจำหน่ายเฉพาะสำหรับภูมิภาคและประเทศต่างๆ นอกจากนี้การแสดงสดทางออนไลน์มีกำหนดจัดขึ้นสำหรับวันที่ 19 มีนาคม 2568 เวลา 01:00 น. UTC ในช่อง YouTube และ Twitch อย่างเป็นทางการของ Inzoi เหตุการณ์นี้จะครอบคลุมการกำหนดราคาการเข้าถึงก่อนกำหนด DLC แผนงานการพัฒนาและตอบคำถามชุมชนยอดนิยม ทีเซอร์ Access Early Access ใหม่ได้ถูกอัปโหลดไปยังช่อง YouTube ของพวกเขา
Inzoi จะเปิดตัว Access On Steam และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC แม้ว่าจะไม่มีการประกาศวันที่วางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเกมเต็มรูปแบบ แต่คุณสามารถอัปเดตข้อมูลล่าสุดได้โดยไปที่หน้า Inzoi ของเรา