Hệ thống nghiệp chướng sáng tạo của Inzoi có khả năng biến các thành phố thịnh vượng thành các thị trấn ma kỳ lạ, thêm một lớp chiều sâu độc đáo vào thể loại mô phỏng cuộc sống. Tính năng hấp dẫn này đã được nhấn mạnh trong số mới nhất của tạp chí PC Gamer, trong đó đạo diễn Inzoi Hyungjun Kim đã thảo luận về cơ học của trò chơi và bản phát hành truy cập sớm sắp tới của nó.
Thành phố Inzoi có thể bị ma quái tràn ngập

Zois mới không thể được sinh ra nếu có quá nhiều ma

Ở Inzoi, nếu số lượng ma trở nên quá cao, nó có thể thay đổi mạnh mẽ tình trạng của thành phố, có khả năng biến nó thành một thị trấn ma. Theo đạo diễn Hyungjun Kim, "Mỗi lần ZOI thực hiện một hành động, các điểm nghiệp được tích lũy." Ông tiếp tục giải thích: "Khi chết, đánh giá nghiệp chướng quyết định trạng thái của linh hồn. Nếu điểm số quá thấp, ZOI trở thành một con ma và phải chuộc lại điểm nghiệp của họ trước khi họ có thể chuyển sang một cuộc sống mới."
Kim nhấn mạnh tầm quan trọng của việc quản lý nghiệp của Zois, nói: "Nếu có quá nhiều ma xuất hiện trong thành phố, New Zois không thể được sinh ra, cũng không thể tạo ra các gia đình, đặt trách nhiệm lên người chơi để quản lý nghiệp của Zois trong thành phố." Hệ thống này bổ sung một lớp phức tạp và trách nhiệm cho người chơi, những người phải cân bằng nghiệp để ngăn chặn các thành phố của họ trở thành thị trấn ma.
Tuy nhiên, Kim đã làm rõ rằng hệ thống không phải là chỉ thực thi các hành động 'tốt'. Ông lưu ý: "Cuộc sống không thể được chia đơn giản thành tốt và xấu; mỗi cuộc sống đều có ý nghĩa và giá trị riêng của nó." Ông khuyến khích người chơi khám phá hệ thống nghiệp của Inzoi để "tạo ra các sự kiện và câu chuyện đa dạng, đồng thời khám phá nhiều ý nghĩa của cuộc sống."
Giám đốc Inzoi rất tôn trọng di sản mà Sims xây dựng

Trong khi Inzoi có thể được coi là đối thủ cạnh tranh của Sims, đạo diễn Hyungjun Kim xem nó khác nhau. Ông tuyên bố: "Chúng ta thấy Inzoi không phải là đối thủ cạnh tranh với Sims, mà là một lựa chọn khác mà người hâm mộ của thể loại này có thể thưởng thức." Kim bày tỏ sự tôn trọng của mình đối với Sims, nói rằng: "Chúng tôi rất tôn trọng di sản mà Sims đã xây dựng trong nhiều năm qua, vì chúng tôi biết rằng đạt được độ sâu đó trong một khoảng thời gian ngắn như vậy không phải là nhiệm vụ dễ dàng."
Kim nhấn mạnh các tính năng độc đáo của Inzoi, giải thích: "Inzoi được thiết kế để cho phép người chơi tự do định hình cuộc sống mà họ mong muốn, sử dụng các công cụ sáng tạo khác nhau." Những công cụ này bao gồm một kiểu hình ảnh thực tế được cung cấp bởi Unreal Engine 5, các tính năng tùy chỉnh chuyên sâu và các công cụ sáng tạo điều khiển AI. Kim hy vọng rằng người chơi sẽ "khám phá những tính năng này để đưa trí tưởng tượng của họ vào cuộc sống, trở thành nhân vật chính của họ và sống trong những thế giới đó."
Inzoi Access và Triển lãm trực tuyến phát biểu trực tuyến

Inzoi đã thiết lập ngày phát hành truy cập sớm cho ngày 28 tháng 3 năm 2025, tại 00:00 UTC trên Steam. Các nhà phát triển đã cung cấp một bản đồ trên toàn thế giới cho thấy thời gian phát hành cụ thể cho các khu vực và quốc gia khác nhau. Ngoài ra, một chương trình phát trực tiếp trực tuyến được lên kế hoạch vào ngày 19 tháng 3 năm 2025, lúc 01:00 UTC trên các kênh YouTube và Twitch chính thức của INZOI. Sự kiện này sẽ bao gồm giá truy cập sớm, DLC, lộ trình phát triển và giải quyết các câu hỏi cộng đồng phổ biến. Một lời trêu ghẹo Access Access mới cũng đã được tải lên kênh YouTube của họ.
Inzoi sẽ ra mắt truy cập sớm trên Steam và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Mặc dù không có ngày phát hành cụ thể nào cho toàn bộ trò chơi đã được công bố, bạn có thể cập nhật thông tin mới nhất bằng cách truy cập trang Inzoi của chúng tôi.