Rumah Berita Sistem Karma Inzoi mencipta bandar hantu

Sistem Karma Inzoi mencipta bandar hantu

May 14,2025 Pengarang: Samuel

Sistem karma inzoi yang inovatif berpotensi untuk mengubah bandar -bandar yang berkembang maju ke bandar -bandar hantu yang menakutkan, sambil menambah lapisan kedalaman yang unik kepada genre simulasi kehidupan. Ciri -ciri menarik ini diserlahkan dalam majalah terbaru PC Gamer, di mana pengarah Inzoi Hyungjun Kim membincangkan mekanik permainan dan pelepasan akses awal yang akan datang.

Bandar Inzoi dapat ditimpa oleh hantu

Sistem Karma Inzoi membolehkan bandar -bandar hantu harfiah

Zois baru tidak boleh dilahirkan sekiranya terdapat terlalu banyak hantu

Sistem Karma Inzoi membolehkan bandar -bandar hantu harfiah

Di Inzoi, jika bilangan hantu menjadi terlalu tinggi, ia boleh mengubah status bandar secara drastik, berpotensi mengubahnya menjadi sebuah bandar hantu. Menurut pengarah Hyungjun Kim, "Setiap kali Zoi melakukan tindakan, mata karma terkumpul." Beliau seterusnya menjelaskan, "Apabila kematian, penilaian karma menentukan keadaan jiwa. Jika skor terlalu rendah, Zoi menjadi hantu dan mesti menebus mata karma mereka sebelum mereka dapat beralih ke kehidupan baru."

Kim menekankan pentingnya menguruskan karma zois, yang menyatakan, "Jika terlalu banyak hantu muncul di bandar, Zois Baru tidak boleh dilahirkan, dan tidak juga keluarga boleh diwujudkan, meletakkan tanggungjawab pada pemain untuk menguruskan karma zois di dalam kota." Sistem ini menambah lapisan kerumitan dan tanggungjawab untuk pemain, yang mesti mengimbangi karma untuk menghalang bandar mereka daripada menjadi bandar hantu.

Walau bagaimanapun, Kim menjelaskan bahawa sistem itu bukan tentang menguatkuasakan tindakan 'baik' sahaja. Beliau berkata, "Kehidupan tidak boleh dibahagikan dengan baik dan buruk, setiap kehidupan mempunyai makna dan nilai sendiri." Dia menggalakkan pemain untuk meneroka sistem Karma Inzoi untuk "mencipta pelbagai peristiwa dan cerita, sambil meneroka banyak makna kehidupan."

Pengarah Inzoi sangat menghormati warisan yang dibina

Sistem Karma Inzoi membolehkan bandar -bandar hantu harfiah

Walaupun Inzoi dapat dilihat sebagai pesaing kepada Sims, Pengarah Hyungjun Kim memandangnya secara berbeza. Dia menyatakan, "Kami melihat Inzoi bukan sebagai pesaing kepada Sims, tetapi sebagai pilihan lain yang dapat dinikmati oleh peminat genre ini." Kim menyatakan rasa hormatnya kepada Sims, berkata, "Kami sangat menghormati warisan Sims yang telah dibina selama bertahun -tahun, kerana kita tahu bahawa mencapai kedalaman yang jauh dalam masa yang singkat tidak menjadi tugas yang mudah."

Kim menyerlahkan ciri -ciri unik Inzoi, menjelaskan, "Inzoi direka untuk membolehkan pemain secara bebas membentuk kehidupan yang mereka inginkan, menggunakan pelbagai alat kreatif." Alat ini termasuk gaya visual yang realistik yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, ciri penyesuaian mendalam, dan alat kreatif yang didorong oleh AI. Kim berharap pemain akan "meneroka ciri -ciri ini untuk membawa imaginasi mereka ke kehidupan, menjadi protagonis mereka sendiri dan hidup di dunia tersebut."

Inzoi Akses Awal dan Livestream Pameran Dalam Talian

Sistem Karma Inzoi membolehkan bandar -bandar hantu harfiah

Inzoi telah menetapkan tarikh pelepasan akses awal untuk 28 Mac, 2025, pada 00:00 UTC pada Steam. Pemaju telah menyediakan peta di seluruh dunia yang menunjukkan masa pelepasan khusus untuk kawasan dan negara yang berbeza. Di samping itu, livestream pameran dalam talian dijadualkan pada 19 Mac, 2025, pada 01:00 UTC di saluran rasmi YouTube dan Twitch Inzoi. Acara ini akan meliputi Harga Akses Awal, DLC, Roadmap Pembangunan, dan menangani soalan komuniti yang popular. Penggoda akses awal baru juga telah dimuat naik ke saluran YouTube mereka.

Inzoi akan melancarkan akses awalnya pada Steam dan akan tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Walaupun tiada tarikh pelepasan khusus untuk permainan penuh telah diumumkan, anda boleh terus dikemas kini pada maklumat terkini dengan melawat halaman Inzoi kami.

Artikel terkini

15

2025-05

"Pengarah Barbarian untuk Helm Resident Evil Reboot"

Zach Cregger, yang terkenal kerana mengarahkan filem seram yang menyeramkan dan penglibatannya dengan rombongan komedi The Whitest Kids yang anda tahu, kini ditetapkan untuk menerajui reboot francais Resident Evil yang ikonik. Menurut The Hollywood Reporter, perang bidaan sengit sedang dijalankan di antara empat studio, i

Pengarang: SamuelMembaca:0

15

2025-05

"Sirap Dreamy: Novel Visual yang Dibawa Sepenuhnya Dengan Sirap VTuber Amau Akan Datang"

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/1738357230679d39ee8a5d6.jpg

Novel -novel visual telah mengukir niche yang unik di dunia permainan, dan jika anda ingin menyelam ke dalam genre ini, terdapat pelepasan baru yang menarik di kaki langit: Sirap Dreamy. Novel visual yang akan datang ini bukan sahaja menjanjikan komedi romantis yang menyenangkan tetapi juga menampilkan vTuber Jepun yang popular, amau ​​s

Pengarang: SamuelMembaca:0

15

2025-05

Top 10 Assassin's Creed Games disenaraikan

https://imgs.qxacl.com/uploads/66/174256204567dd62fdc2c38.jpg

Sejak debutnya pada tahun 2007, siri Assassin's Creed telah membawa kita dalam perjalanan yang mendebarkan melalui sejarah, dari Renaissance di Itali ke dunia kuno Yunani. Komitmen Ubisoft untuk menyampaikan pengalaman dunia terbuka yang luas telah membezakan siri ini, menawarkan pemain GL separuh pendidikan

Pengarang: SamuelMembaca:0

15

2025-05

Panduan mata air pemulihan untuk muzium dua titik

https://imgs.qxacl.com/uploads/37/174181324067d1f5f846180.jpg

Di dunia pengurusan SIMS, menjalankan perniagaan yang berjaya bukan hanya mengenai operasi harian. Di * Two Point Museum * oleh Two Point Studios, pengurusan yang berkesan juga melibatkan menjaga kakitangan anda. Berikut adalah panduan yang komprehensif mengenai cara menggunakan mata air pemulihan di *dua titik muzium *.apa

Pengarang: SamuelMembaca:0