Sistem karma inzoi yang inovatif berpotensi untuk mengubah bandar -bandar yang berkembang maju ke bandar -bandar hantu yang menakutkan, sambil menambah lapisan kedalaman yang unik kepada genre simulasi kehidupan. Ciri -ciri menarik ini diserlahkan dalam majalah terbaru PC Gamer, di mana pengarah Inzoi Hyungjun Kim membincangkan mekanik permainan dan pelepasan akses awal yang akan datang.
Bandar Inzoi dapat ditimpa oleh hantu

Zois baru tidak boleh dilahirkan sekiranya terdapat terlalu banyak hantu

Di Inzoi, jika bilangan hantu menjadi terlalu tinggi, ia boleh mengubah status bandar secara drastik, berpotensi mengubahnya menjadi sebuah bandar hantu. Menurut pengarah Hyungjun Kim, "Setiap kali Zoi melakukan tindakan, mata karma terkumpul." Beliau seterusnya menjelaskan, "Apabila kematian, penilaian karma menentukan keadaan jiwa. Jika skor terlalu rendah, Zoi menjadi hantu dan mesti menebus mata karma mereka sebelum mereka dapat beralih ke kehidupan baru."
Kim menekankan pentingnya menguruskan karma zois, yang menyatakan, "Jika terlalu banyak hantu muncul di bandar, Zois Baru tidak boleh dilahirkan, dan tidak juga keluarga boleh diwujudkan, meletakkan tanggungjawab pada pemain untuk menguruskan karma zois di dalam kota." Sistem ini menambah lapisan kerumitan dan tanggungjawab untuk pemain, yang mesti mengimbangi karma untuk menghalang bandar mereka daripada menjadi bandar hantu.
Walau bagaimanapun, Kim menjelaskan bahawa sistem itu bukan tentang menguatkuasakan tindakan 'baik' sahaja. Beliau berkata, "Kehidupan tidak boleh dibahagikan dengan baik dan buruk, setiap kehidupan mempunyai makna dan nilai sendiri." Dia menggalakkan pemain untuk meneroka sistem Karma Inzoi untuk "mencipta pelbagai peristiwa dan cerita, sambil meneroka banyak makna kehidupan."
Pengarah Inzoi sangat menghormati warisan yang dibina

Walaupun Inzoi dapat dilihat sebagai pesaing kepada Sims, Pengarah Hyungjun Kim memandangnya secara berbeza. Dia menyatakan, "Kami melihat Inzoi bukan sebagai pesaing kepada Sims, tetapi sebagai pilihan lain yang dapat dinikmati oleh peminat genre ini." Kim menyatakan rasa hormatnya kepada Sims, berkata, "Kami sangat menghormati warisan Sims yang telah dibina selama bertahun -tahun, kerana kita tahu bahawa mencapai kedalaman yang jauh dalam masa yang singkat tidak menjadi tugas yang mudah."
Kim menyerlahkan ciri -ciri unik Inzoi, menjelaskan, "Inzoi direka untuk membolehkan pemain secara bebas membentuk kehidupan yang mereka inginkan, menggunakan pelbagai alat kreatif." Alat ini termasuk gaya visual yang realistik yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, ciri penyesuaian mendalam, dan alat kreatif yang didorong oleh AI. Kim berharap pemain akan "meneroka ciri -ciri ini untuk membawa imaginasi mereka ke kehidupan, menjadi protagonis mereka sendiri dan hidup di dunia tersebut."
Inzoi Akses Awal dan Livestream Pameran Dalam Talian

Inzoi telah menetapkan tarikh pelepasan akses awal untuk 28 Mac, 2025, pada 00:00 UTC pada Steam. Pemaju telah menyediakan peta di seluruh dunia yang menunjukkan masa pelepasan khusus untuk kawasan dan negara yang berbeza. Di samping itu, livestream pameran dalam talian dijadualkan pada 19 Mac, 2025, pada 01:00 UTC di saluran rasmi YouTube dan Twitch Inzoi. Acara ini akan meliputi Harga Akses Awal, DLC, Roadmap Pembangunan, dan menangani soalan komuniti yang popular. Penggoda akses awal baru juga telah dimuat naik ke saluran YouTube mereka.
Inzoi akan melancarkan akses awalnya pada Steam dan akan tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Walaupun tiada tarikh pelepasan khusus untuk permainan penuh telah diumumkan, anda boleh terus dikemas kini pada maklumat terkini dengan melawat halaman Inzoi kami.