Inzoi'nin yenilikçi karma sistemi, gelişen şehirleri ürkütücü hayalet kasabalara dönüştürme potansiyeline sahiptir ve yaşam simülasyon türüne benzersiz bir derinlik katmanı ekler. Bu büyüleyici özellik, Inzoi yönetmeni Hyungjun Kim'in oyunun mekaniğini ve yaklaşan erken erişim sürümünü tartıştığı PC Gamer dergisinin son sayısında vurgulandı.
Inzoi şehirleri hayaletler tarafından istila edilebilir

Çok fazla hayalet varsa yeni Zoiler doğamaz

Inzoi'de, hayalet sayısı çok yükselirse, şehrin statüsünü büyük ölçüde değiştirebilir ve potansiyel olarak bir hayalet kasabaya dönüştürebilir. Yönetmen Hyungjun Kim'e göre, "Bir Zoi her eylem gerçekleştirdiğinde karma puanları birikir." Ayrıca, "Ölüm üzerine, bir karma değerlendirmesi ruhun durumunu belirler. Skor çok düşükse, Zoi bir hayalet olur ve yeni bir hayata geçmeden önce karma noktalarını kullanmalıdır."
Kim, Zois'in karmasını yönetmenin önemini vurgulayarak, "Şehirde çok fazla hayalet ortaya çıkarsa, yeni Zoiler doğamaz, ne de aileler yaratılamaz, oyuncuların şehir içindeki Zois'in karmasını yönetme sorumluluğunu üstlenir." Bu sistem, şehirlerinin hayalet kasabaları olmasını önlemek için karmayı dengelemesi gereken oyuncular için bir karmaşıklık ve sorumluluk katmanı ekler.
Ancak Kim, sistemin sadece 'iyi' eylemleri uygulamakla ilgili olmadığını açıkladı. "Hayat sadece iyi ve kötü olarak bölünemez; her hayatın kendi anlamı ve değeri vardır." Oyuncuları Inzoi'nin karma sistemini "yaşamın birçok anlamını keşfederken" çeşitli etkinlikler ve hikayeler yaratmak için keşfetmeye teşvik etti.
Inzoi yönetmeni, Sims'in inşa ettiği mirasa büyük saygı duyuyor

Inzoi, Sims için bir rakip olarak görülse de, yönetmen Hyungjun Kim bunu farklı görüyor. "Inzoi'yi Sims için bir rakip olarak değil, bu türün hayranlarının keyif alabileceği başka bir seçenek olarak görüyoruz." Dedi. Kim, Sims'e olan saygısını, "Bu kadar kısa bir süre içinde bu kadar derinliğe ulaşmanın kolay bir iş olmadığını biliyoruz, çünkü Sims'in yıllar boyunca inşa ettiği mirasa büyük saygı duyuyoruz."
Kim, Inzoi'nin benzersiz özelliklerini vurgulayarak, "Inzoi, oyuncuların çeşitli yaratıcı araçlar kullanarak istedikleri hayatı özgürce şekillendirmelerine izin vermek için tasarlandı." Bu araçlar, Unreal Engine 5, derinlemesine özelleştirme özellikleri ve AI güdümlü yaratıcı araçlarla çalışan gerçekçi bir görsel stil içerir. Kim, oyuncuların "hayal güçlerini hayata geçirmek, kendi kahramanları olmak ve bu dünyalarda yaşamak için bu özellikleri keşfedeceğini" umuyor.
Inzoi Erken Erişim ve Çevrimiçi Vitrin Livestream

Inzoi, 28 Mart 2025 için erken erişim çıkış tarihini Steam'de 00:00 UTC'de belirledi. Geliştiriciler, farklı bölgeler ve ülkeler için belirli sürüm sürelerini gösteren dünya çapında bir harita sağladılar. Ayrıca, 19 Mart 2025'te Inzoi'nin resmi YouTube ve Twitch kanallarında UTC'de 19 Mart 2025'te bir çevrimiçi vitrin canlı yayın planlanıyor. Bu etkinlik erken erişim fiyatlandırması, DLC, gelişimsel yol haritası ve popüler topluluk sorularını ele alacak. YouTube kanallarına yeni bir erken erişim teaser da yüklendi.
Inzoi, Steam'de erken erişimini başlatacak ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Tam oyun için belirli bir çıkış tarihi açıklanmamış olsa da, Inzoi sayfamızı ziyaret ederek en son bilgilerden güncellenebilirsiniz.