L'innovativo sistema di karma di Inzoi ha il potenziale per trasformare le città fiorenti in misteriose città fantasma, aggiungendo un livello unico di profondità al genere di simulazione della vita. Questa affascinante caratteristica è stata evidenziata nell'ultimo numero di PC Gamer Magazine, in cui il regista di Inzoi Hyungjun Kim ha discusso dei meccanici del gioco e della sua prossima uscita di accesso anticipato.
Le città di Inzoi possono essere invase dai fantasmi

Nuovi zoi non possono nascere se ci sono troppi fantasmi

A Inzoi, se il numero di fantasmi diventa troppo alto, può alterare drasticamente lo status della città, trasformandolo potenzialmente in una città fantasma. Secondo il regista Hyungjun Kim, "Ogni volta che uno zoi esegue un'azione, vengono accumulati punti karma". Spiegò inoltre: "Alla morte, una valutazione del karma determina lo stato dell'anima. Se il punteggio è troppo basso, lo zoi diventa un fantasma e deve riscattare i loro punti di karma prima che possano passare a una nuova vita".
Kim ha sottolineato l'importanza di gestire il karma degli zois, affermando: "Se troppi fantasmi appaiono in città, non possono nascere nuovi zois, né si possono creare famiglie, mettendo la responsabilità sui giocatori di gestire il karma degli zois all'interno della città". Questo sistema aggiunge un livello di complessità e responsabilità per i giocatori, che devono bilanciare il karma per impedire alle loro città di diventare città fantasma.
Tuttavia, Kim ha chiarito che il sistema non riguarda l'applicazione di solo azioni "buone". Ha osservato: "La vita non può essere divisa semplicemente in bene e male; ogni vita ha il suo significato e valore". Ha incoraggiato i giocatori a esplorare il sistema karma di Inzoi a "creare eventi e storie diversi, esplorando i molti significati della vita".
Il regista di Inzoi ha un grande rispetto per l'eredità che i Sim hanno costruito

Mentre INZOI può essere visto come un concorrente dei SIM, il regista Hyungjun Kim lo considera in modo diverso. Ha dichiarato: "Vediamo Inzoi non come concorrente dei Sims, ma piuttosto come un'altra opzione che possono godere dei fan di questo genere". Kim ha espresso il suo rispetto per i Sims, dicendo: "Abbiamo un grande rispetto per l'eredità che Sims ha costruito nel corso degli anni, dal momento che sappiamo che raggiungere tanta profondità in un periodo di tempo così breve non è un compito facile".
Kim ha messo in evidenza le caratteristiche uniche di Inzoi, spiegando: "INZOI è progettato per consentire ai giocatori di modellare liberamente la vita che desiderano, usando vari strumenti creativi". Questi strumenti includono uno stile visivo realistico alimentato da Unreal Engine 5, caratteristiche di personalizzazione approfondite e strumenti creativi basati sull'IA. Kim spera che i giocatori "esplorano queste caratteristiche per dare vita alla loro immaginazione, diventare i loro protagonisti e vivere in quei mondi".
INZOI Early Access e Online Showcase Livestream

INZOI ha fissato la data di rilascio di accesso anticipato per il 28 marzo 2025, alle 00:00 UTC su Steam. Gli sviluppatori hanno fornito una mappa mondiale che indica tempi di rilascio specifici per diverse regioni e paesi. Inoltre, una vetrina online è prevista per il 19 marzo 2025 alle 01:00 UTC sui canali YouTube e Twitch ufficiali di Inzoi. Questo evento coprirà i prezzi di accesso precoce, DLC, la tabella di marcia per lo sviluppo e affronterà le domande popolari della comunità. Un nuovo teaser di accesso precoce è stato anche caricato sul loro canale YouTube.
Inzoi lancerà il suo accesso anticipato su Steam e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita specifica per l'intero gioco, puoi rimanere aggiornato sulle ultime informazioni visitando la nostra pagina Inzoi.