
সংক্ষিপ্তসার
- মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অতিরঞ্জিত বাস্তবতার সাথে ইন-গেম খাবার চেহারাটিকে ক্ষুধার্ত করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করে।
- খেলোয়াড়রা গেমের যে কোনও জায়গায় খেতে পারে, রেস্তোঁরা থিমের পরিবর্তে একটি ক্যাম্পিং গ্রিল পরিবেশ তৈরি করে।
- গেমটিতে একটি গোপন "অমিতব্যয়ী" মাংসের থালা সহ বিভিন্ন ধরণের খাবার রয়েছে, খাদ্য সম্পর্কিত আনন্দ বাড়ানো।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইন-গেমের খাবারের ভিজ্যুয়াল আবেদনকে উন্নত করতে প্রস্তুত, যেমন এর উন্নয়ন দলের মূল সদস্যরা হাইলাইট করেছেন। গেমটি মাংস এবং মাছ থেকে শুরু করে শাকসব্জী পর্যন্ত বিভিন্ন ধরণের খাবারের প্রদর্শন করবে, প্রায়শই বাস্তবসম্মত মানদণ্ডকে ছাড়িয়ে যায়, তাদের যথাসম্ভব উপভোগযোগ্য দেখানোর উপর জোর দিয়ে জোর দিয়ে।
২০০৪ সালে প্রতিষ্ঠার পর থেকে মনস্টার হান্টার সিরিজের রান্নাঘরটি প্রধান হয়ে দাঁড়িয়েছে, খেলোয়াড়রা প্রাথমিকভাবে পরাজিত দানবদের কাছ থেকে বড় পরিমাণে মাংস গ্রহণ করতে সক্ষম হয়েছিল। সময়ের সাথে সাথে, রন্ধনসম্পর্কীয় দিকটি আরও বিচিত্র খাবার এবং উপাদানগুলির সাথে বিকশিত হয়েছে এবং 2018 সালে মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাথে শুরু হয়ে একটি কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছিল The বিকাশকারীরা ডাইনিং অভিজ্ঞতা তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন যা কেবল উপকারী নয়, দৃষ্টি আকর্ষণীয়ও ছিল।
২৮ শে ফেব্রুয়ারি, ২০২৫ সালে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আসন্ন প্রকাশের সাথে, পরিচালক ইউয়া টোকুডা সহ নির্বাহী পরিচালক এবং আর্ট ডিরেক্টর কানামে ফুজিওকা আরও সীমানা আরও এগিয়ে দিচ্ছেন। তারা বিশ্বাস করে যে কয়েকটি গেম সাফল্যের সাথে খাবারকে চিত্রিত করে। ফুজিওকা সাম্প্রতিক আইজিএন ভিডিও সাক্ষাত্কারে বলেছেন, "এটিকে বাস্তবসম্মত দেখায় এটি সুন্দর দেখানোর পক্ষে যথেষ্ট নয়।" এটি অর্জনের জন্য বাস্তববাদ এবং অতিরঞ্জিততার মিশ্রণ প্রয়োজন, এনিমে এবং বিজ্ঞাপনগুলি থেকে অনুপ্রেরণা আঁকায়, যা প্রায়শই বিশেষ আলোকসজ্জা এবং অতিরঞ্জিত খাদ্য মডেল ব্যবহার করে।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ডেভস রান্নার দৃশ্যে অতিরঞ্জিত বাস্তববাদ ব্যবহার করে
পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার শিরোনামের বিপরীতে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের খেলোয়াড়রা যে কোনও জায়গায় খাবার উপভোগ করতে পারেন, একটি আনুষ্ঠানিক রেস্তোঁরা সেটিংয়ের পরিবর্তে আরও দেহাতি, ক্যাম্পিং গ্রিল ভাইবকে আলিঙ্গন করতে পারেন। ডিসেম্বরে একটি পূর্বরূপ একটি চিত্তাকর্ষক পনির টান প্রদর্শন করে, ভক্তদের মধ্যে উত্তেজনা ছড়িয়ে দেয়। এমনকি ভুনা বাঁধাকপির মতো সহজ খাবারগুলি, যা ফুজিওকার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছিল, id াকনাটি উত্তোলন করার সাথে সাথে বাঁধাকপি ফুঁকানোর মতো প্রভাবগুলির মাধ্যমে দৃশ্যত আবেদনময়ী করা যেতে পারে, ভুনা ডিমের টপিং দ্বারা পরিপূরক।
স্পেকট্রামের অন্য প্রান্তে, টোকুদা, গেম এবং বাস্তব জীবনে উভয়ই মাংসের প্রতি তার ভালবাসার জন্য পরিচিত, একটি গোপন "অমিতব্যয়ী" মাংসের থালা প্রবর্তনের ইঙ্গিত দিয়েছিল, যদিও তিনি বিশদটি মোড়কের নীচে রেখেছিলেন। গেমটির লক্ষ্য হ'ল বিভিন্ন ধরণের খাবারের প্রস্তাব দেওয়া এবং ক্যাম্পফায়ারের চারপাশে খাওয়ার আনন্দকে ক্যাপচার করা, এর রান্নার কাটসেসিনগুলিতে সামগ্রিক খাদ্য-সম্পর্কিত অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য অতিরঞ্জিত বাস্তবতা ব্যবহার করে।