
Samenvatting
- Monster Hunter Wilds richt zich op het smakelijk maken van in-game food look met overdreven realisme.
- Spelers kunnen overal in het spel dineren en een camping -grillsfeer creëren in plaats van een restaurantthema.
- De game zal een breed scala aan gerechten bevatten, waaronder een geheime "extravagant" vleesgerecht, het verbeteren van voedselgerelateerde gelukzaligheid.
Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel te verhogen, zoals benadrukt door belangrijke leden van zijn ontwikkelingsteam. De game zal een uitgebreid assortiment gerechten presenteren, van vlees en vis tot groenten, met een sterke nadruk op het laten uitzien van ze er zo verrukkelijk mogelijk uitzien, waardoor realistische normen vaak worden overtroffen.
Koken is een nietje in de Monster Hunter -serie sinds de oprichting in 2004, waarbij spelers aanvankelijk in staat zijn om grote stukken vlees te consumeren van verslagen monsters. In de loop van de tijd is het culinaire aspect geëvolueerd, met meer diverse maaltijden en ingrediënten, en werd een middelpunt beginnend met Monster Hunter World in 2018. De ontwikkelaars wilden eetervaringen creëren die niet alleen nuttig waren, maar ook visueel aantrekkelijk.
Met de komende release van Monster Hunter Wilds op 28 februari 2025, uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka, samen met regisseur Yuya Tokuda, verleggen de grenzen nog verder. Ze geloven dat weinig spellen met succes smakelijk voedsel weergeven. "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien," verklaarde Fujioka in een recent IGN -video -interview. Het bereiken van dit vereist een mix van realisme en overdrijving, die inspiratie putten uit anime en commercials, die vaak speciale verlichting en overdreven voedselmodellen gebruiken.
Monster Hunter Wilds Devs gebruiken overdreven realisme in kookscènes
In tegenstelling tot eerdere Monster Hunter -titels, kunnen spelers in Monster Hunter Wilds overal genieten van maaltijden en een meer rustieke, camping grill -sfeer omarmen in plaats van een formele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaastrekking, die opwinding veroorzaakte onder fans. Nog eenvoudiger gerechten zoals geroosterde kool, die een belangrijke uitdaging vormden voor Fujioka, kunnen visueel aantrekkelijk worden gemaakt door effecten zoals de kool die opduikt terwijl het deksel wordt opgetild, aangevuld met een geroosterd ei -topping.
Aan de andere kant van het spectrum, Tokuda, bekend om zijn liefde voor vlees, zowel in het spel als in het echte leven, liet doorschemeren op de introductie van een geheim "extravagant" vleesgerecht, hoewel hij de details onder wraps hield. De game is bedoeld om een divers scala aan gerechten te bieden en de vreugde van het dineren rond een kampvuur te vangen, met overdreven realisme om de algehele voedselgerelateerde ervaring in zijn cooking-films te verbeteren.