
Buod
- Ang Monster Hunter Wilds ay nakatuon sa paggawa ng in-game na pagkain na mukhang pampagana sa labis na pagiging totoo.
- Ang mga manlalaro ay maaaring kumain kahit saan sa laro, na lumilikha ng isang camping grill na kapaligiran sa halip na isang tema ng restawran.
- Ang laro ay magtatampok ng isang iba't ibang mga pinggan, kabilang ang isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagpapahusay ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain.
Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain, tulad ng na-highlight ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magpapakita ng isang malawak na hanay ng mga pinggan, mula sa karne at isda hanggang sa mga gulay, na may isang malakas na diin sa paggawa ng mga ito ay mukhang masarap hangga't maaari, madalas na lumampas sa mga makatotohanang pamantayan.
Ang pagluluto ay naging isang staple sa serye ng Monster Hunter mula nang ito ay umpisahan noong 2004, kasama ang mga manlalaro sa una ay makonsumo ng malalaking chunks ng karne mula sa mga natalo na monsters. Sa paglipas ng panahon, ang aspeto ng pagluluto ay nagbago, na may higit na magkakaibang pagkain at sangkap, at naging isang focal point na nagsisimula sa Monster Hunter World noong 2018. Ang mga developer ay naglalayong lumikha ng mga karanasan sa kainan na hindi lamang kapaki -pakinabang ngunit biswal din na nakakaakit.
Sa paparating na paglabas ng Monster Hunter Wilds noong Pebrero 28, 2025, ang executive director at art director na si Kaname Fujioka, kasama ang direktor na si Yuya Tokuda, ay nagtutulak pa sa mga hangganan. Naniniwala sila na ang ilang mga laro ay matagumpay na naglalarawan ng pampagana na pagkain. "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," sinabi ni Fujioka sa isang kamakailang panayam sa video ng IGN. Ang pagkamit nito ay nangangailangan ng isang timpla ng realismo at pagmamalabis, pagguhit ng inspirasyon mula sa anime at mga patalastas, na madalas na gumagamit ng mga espesyal na pag -iilaw at pinalaki na mga modelo ng pagkain.
Gumagamit ang Monster Hunter Wilds Devs ng pinalaking realismo sa mga eksena sa pagluluto
Kabaligtaran sa mga naunang pamagat ng Monster Hunter, ang mga manlalaro sa Monster Hunter Wilds ay maaaring tamasahin ang mga pagkain kahit saan, yakapin ang isang mas rustic, camping grill vibe sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang isang preview noong Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso, sparking tuwa sa mga tagahanga. Kahit na ang mga mas simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo, na nagpakita ng isang malaking hamon para sa fujioka, ay maaaring gawin nang biswal na nakakaakit sa pamamagitan ng mga epekto tulad ng repolyo na bumubulusok habang ang takip ay nakataas, na kinumpleto ng isang inihaw na topping ng itlog.
Sa kabilang dulo ng spectrum, si Tokuda, na kilala sa kanyang pag -ibig ng karne kapwa sa laro at sa totoong buhay, ay nakilala sa pagpapakilala ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, kahit na pinanatili niya ang mga detalye sa ilalim ng balot. Ang laro ay naglalayong mag-alok ng magkakaibang hanay ng mga pinggan at makuha ang kagalakan ng kainan sa paligid ng isang apoy sa kampo, gamit ang pinalaking realismo upang mapahusay ang pangkalahatang karanasan na may kaugnayan sa pagkain sa mga cutcenes ng pagluluto nito.