
Streszczenie
- Monster Hunter Wilds koncentruje się na tym, że jedzenie w grze wyglądają na apetyczne z przesadnym realizmem.
- Gracze mogą zjeść obiad w dowolnym miejscu w grze, tworząc atmosferę grilla na kemping zamiast motywu restauracji.
- W grze znajdą się szeroka gama dań, w tym tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, zwiększając błogość związaną z jedzeniem.
Monster Hunter Wilds ma podnieść wizualny urok żywności w grze, co podkreślił kluczowi członkowie jej zespołu programistów. Gra zaprezentuje szeroką gamę naczyń, od mięsa i ryb po warzywa, z silnym naciskiem na to, że wyglądają jak to możliwe, często przekraczając realistyczne standardy.
Gotowanie było podstawą w serii Monster Hunter od momentu jej powstania w 2004 roku, a gracze początkowo mogą spożywać duże fragmenty mięsa z pokonanych potworów. Z czasem aspekt kulinarny ewoluował, z bardziej różnorodnymi posiłkami i składnikami, i stał się punktem centralnym, począwszy od Monster Hunter World w 2018 r. W 2018 r. Deweloperzy dążyli do stworzenia doświadczeń kulinarnych, które były nie tylko korzystne, ale także atrakcyjne wizualnie.
Wraz z nadchodzącym wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego 2025 r. Dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka wraz z reżyserem Yuya Tokudą jeszcze bardziej przekraczają granice. Uważają, że niewiele gier z powodzeniem przedstawia apetyczne jedzenie. „Wyglądanie na realistyczne nie wystarczy, aby wyglądało dobrze” - stwierdził Fujioka w ostatnim wywiadzie dla wideo IGN. Osiągnięcie tego wymaga mieszanki realizmu i przesady, czerpania inspiracji z anime i reklam, które często wykorzystują specjalne oświetlenie i przesadzone modele żywności.
Monster Hunter Wilds Devs używają przesadnego realizmu w scenach gotowania
W przeciwieństwie do wcześniejszych tytułów Monster Hunter, gracze w Monster Hunter Wilds mogą cieszyć się posiłkami w dowolnym miejscu, obejmując bardziej rustykalną, kempingową atmosferę grilla, a nie formalną restaurację. Podgląd w grudniu pokazał imponujące ciągnięcie sera, wywołując emocje wśród fanów. Jeszcze prostsze potrawy, takie jak pieczona kapusta, które stanowiły znaczące wyzwanie dla Fujioka, mogą być atrakcyjne wizualnie dzięki takim efektom, jak kapusta nadmuchy, gdy pokrywka jest podnoszona, uzupełniona pieczoną polewą jaj.
Na drugim końcu spektrum Tokuda, znany ze swojej miłości do mięsa zarówno w grze, jak iw prawdziwym życiu, zasugerował wprowadzenie tajnego „ekstrawaganckiego” potrawy mięsnej, choć trzymał szczegóły w opakowaniu. Gra ma na celu zaoferowanie różnorodnej wachlarza naczyń i uchwycenie radości z jedzenia wokół ogniska, wykorzystując przesadny realizm w celu zwiększenia ogólnego wrażenia związanego z jedzeniem w swoich filmowych przerywnikach.