
Riepilogo
- Monster Hunter Wilds si concentra sul rendere il cibo in gioco appetitoso con un realismo esagerato.
- I giocatori possono cenare ovunque nel gioco, creando un'atmosfera da campeggio alla griglia invece di un tema del ristorante.
- Il gioco presenterà un'ampia varietà di piatti, tra cui un piatto di carne "stravagante" segreto, che migliora la felicità legata al cibo.
Monster Hunter Wilds è destinato a elevare il fascino visivo del cibo in-game, come evidenziato dai membri chiave del suo team di sviluppo. Il gioco mostrerà una vasta gamma di piatti, dalla carne e nel pesce alle verdure, con una forte enfasi sul renderli il più deliziosi possibile, spesso superando standard realistici.
Cooking è stato un punto fermo nella serie Monster Hunter sin dal suo inizio nel 2004, con i giocatori inizialmente in grado di consumare grandi pezzi di carne dai mostri sconfitti. Nel tempo, l'aspetto culinario si è evoluto, con pasti e ingredienti più diversi, ed è diventato un punto focale a partire da Monster Hunter World nel 2018. Gli sviluppatori miravano a creare esperienze culinarie non solo benefiche ma anche visivamente accattivanti.
Con l'imminente uscita di Monster Hunter Wilds il 28 febbraio 2025, il direttore esecutivo e direttore artistico Kaname Fujioka, insieme al regista Yuya Tokuda, stanno spingendo i confini ancora più avanti. Credono che pochi giochi descrigano con successo cibo appetitoso. "Renderlo realistico non è sufficiente per farlo sembrare bello", ha dichiarato Fujioka in una recente intervista video IGN. Il raggiungimento di ciò richiede una miscela di realismo ed esagerazione, trarre ispirazione da anime e spot pubblicitari, che spesso usano un'illuminazione speciale e modelli alimentari esagerati.
Monster Hunter Wilds Devs usa un realismo esagerato nelle scene di cucina
Contrariamente ai precedenti titoli di Monster Hunter, i giocatori di Monster Hunter Wilds possono gustare i pasti ovunque, abbracciando un'atmosfera più rustica per la griglia da campeggio piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra un'impressionante tiro di formaggio, scatenando l'eccitazione tra i fan. Anche piatti più semplici come il cavolo arrosto, che hanno presentato una sfida significativa per Fujioka, possono essere resi visivamente attraenti attraverso effetti come il cavolo che soffia mentre il coperchio viene sollevato, integrato da un condimento di uova arrosto.
Dall'altra parte dello spettro, Tokuda, noto per il suo amore per la carne sia nel gioco che nella vita reale, ha accennato all'introduzione di un piatto di carne "stravagante" segreto, sebbene abbia mantenuto i dettagli sotto gli impacchi. Il gioco mira a offrire una vasta gamma di piatti e catturare la gioia di cenare attorno a un falò, usando un realismo esagerato per migliorare l'esperienza complessiva legata al cibo nelle sue scene di cottura.