
Özet
- Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçilikle iştah açıcı olan oyun içi gıda görünümüne odaklanıyor.
- Oyuncular oyunun herhangi bir yerinde yemek yiyebilir ve bir restoran teması yerine bir kamp ızgara atmosferi oluşturabilirler.
- Oyun, gizli "abartılı" et yemeği, gıda ile ilgili mutluluğu artıran çok çeşitli yemekler içerecek.
Monster Hunter Wilds, geliştirme ekibinin kilit üyeleri tarafından vurgulandığı gibi, oyun içi gıdaların görsel cazibesini yükseltmeye hazırlanıyor. Oyun, et ve balıktan sebzelere kadar geniş bir yemek yelpazesi sergileyecek ve mümkün olduğunca nefis görünmelerini, genellikle gerçekçi standartları aşmalarına güçlü bir vurgu sergileyecek.
Cooking, 2004'teki kuruluşundan bu yana Monster Hunter serisinde bir elyaf olmuştur ve oyuncular başlangıçta yenilmiş canavarlardan büyük et parçaları tüketebilirler. Zamanla, mutfak yönü, daha çeşitli yemekler ve malzemelerle gelişti ve 2018'de Monster Hunter World ile başlayan bir odak noktası haline geldi. Geliştiriciler sadece faydalı değil, aynı zamanda görsel olarak çekici olan yemek deneyimleri yaratmayı amaçladılar.
Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat 2025'te yayınlanmasıyla, yönetmen Yuya Tokuda ile birlikte genel müdür ve sanat direktörü Kaname Fujioka sınırları daha da ileriye taşıyor. Birkaç oyunun iştah açıcı yiyecekleri başarıyla tasvir ettiğine inanıyorlar. "Gerçekçi görünmesini sağlamak iyi görünmesini sağlamak için yeterli değil," dedi Fujioka son zamanlarda bir IGN video röportajında. Bunu başarmak, genellikle özel aydınlatma ve abartılı gıda modelleri kullanan anime ve reklamlardan ilham alarak gerçekçilik ve abartı karışımı gerektirir.
Monster Hunter Wilds Devs, pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanıyor
Daha önceki Monster Hunter unvanlarının aksine, Monster Hunter Wilds'teki oyuncular her yerde yemeklerin tadını çıkarabilir ve resmi bir restoran ayarı yerine daha rustik, kamp yapan bir ızgara havası benimseyebilirler. Aralık ayında bir önizleme, taraftarlar arasında heyecan verici bir heyecan göstererek etkileyici bir peynir çekme sergiledi. Fujioka için önemli bir meydan okuma sunan kavrulmuş lahana gibi daha basit yemekler bile, kavrulmuş bir yumurta tepesi ile tamamlanan kapak kaldırıldıkça lahana şişmesi gibi etkilerle görsel olarak çekici hale getirilebilir.
Spektrumun diğer ucunda, hem oyunda hem de gerçek hayatta et sevgisiyle bilinen Tokuda, ayrıntıları sarsıntılar altında tutmasına rağmen gizli bir "abartılı" et yemeğinin tanıtılmasını ima etti. Oyun, çok çeşitli yemekler sunmayı ve pişirme kesim ekranlarındaki gıda ile ilgili genel deneyimi geliştirmek için abartılı gerçekçilik kullanarak bir kamp ateşinin etrafında yemek yemenin sevincini yakalamayı amaçlıyor.