
Ringkasan
- Monster Hunter Wilds memberi tumpuan kepada membuat makanan dalam permainan kelihatan menyelerakan dengan realisme yang dibesar-besarkan.
- Pemain boleh makan di mana -mana di dalam permainan, mewujudkan suasana grill perkhemahan dan bukannya tema restoran.
- Permainan ini akan menampilkan pelbagai hidangan, termasuk hidangan daging rahsia "mewah", meningkatkan kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan.
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan dalam permainan, seperti yang diketengahkan oleh ahli utama pasukan pembangunannya. Permainan ini akan mempamerkan pelbagai hidangan, dari daging dan ikan ke sayur -sayuran, dengan penekanan yang kuat untuk menjadikannya kelihatan seperti yang lazat, sering melampaui standard realistik.
Memasak telah menjadi ruji dalam siri Monster Hunter sejak penubuhannya pada tahun 2004, dengan pemain pada mulanya dapat mengambil potongan besar daging dari raksasa yang dikalahkan. Dari masa ke masa, aspek masakan telah berkembang, dengan makanan dan bahan -bahan yang lebih pelbagai, dan menjadi titik fokus bermula dengan Monster Hunter World pada tahun 2018. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan pengalaman makan yang bukan sahaja bermanfaat tetapi juga menarik secara visual.
Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds yang akan datang pada 28 Februari, 2025, pengarah eksekutif dan pengarah seni Kaname Fujioka, bersama pengarah Yuya Tokuda, mendorong sempadan lebih jauh lagi. Mereka percaya bahawa beberapa permainan berjaya menggambarkan makanan yang menyelerakan. "Membuatnya kelihatan realistik tidak mencukupi untuk menjadikannya kelihatan baik," kata Fujioka dalam wawancara video IGN baru -baru ini. Mencapai ini memerlukan gabungan realisme dan keterlaluan, menarik inspirasi dari anime dan iklan, yang sering menggunakan pencahayaan khas dan model makanan yang dibesar -besarkan.
Monster Hunter Wilds Devs Gunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam memasak adegan
Berbeza dengan tajuk pemburu raksasa yang terdahulu, pemain di Monster Hunter Wilds dapat menikmati makanan di mana -mana, memeluk getaran grill yang lebih pedesaan dan berkhemah dan bukannya suasana restoran formal. Pratonton pada bulan Disember mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan, mencetuskan kegembiraan di kalangan peminat. Malah hidangan yang lebih mudah seperti kubis panggang, yang memberikan cabaran penting untuk Fujioka, boleh dibuat secara visual melalui kesan seperti kubis yang membuang -buang apabila tudung diangkat, dilengkapi dengan topping telur panggang.
Di hujung spektrum, Tokuda, yang terkenal dengan cintanya daging dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, mengisyaratkan pada pengenalan hidangan daging rahsia "mewah", walaupun dia menyimpan butiran di bawah bungkus. Permainan ini bertujuan untuk menawarkan pelbagai hidangan dan menangkap kegembiraan makan di sekitar api unggun, menggunakan realisme yang dibesar-besarkan untuk meningkatkan pengalaman yang berkaitan dengan makanan secara keseluruhan dalam cutscenes memasaknya.