
สรุป
- Monster Hunter Wilds มุ่งเน้นไปที่การทำอาหารในเกมดูน่ารับประทานกับความสมจริงที่เกินจริง
- ผู้เล่นสามารถรับประทานอาหารได้ทุกที่ในเกมสร้างบรรยากาศการตั้งแคมป์ย่างแทนธีมร้านอาหาร
- เกมดังกล่าวจะมีอาหารที่หลากหลายรวมถึงจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหาร
Monster Hunter Wilds ได้รับการตั้งค่าให้ยกระดับการดึงดูดความสนใจของอาหารในเกมซึ่งเน้นโดยสมาชิกคนสำคัญของทีมพัฒนา เกมดังกล่าวจะจัดแสดงอาหารที่หลากหลายตั้งแต่เนื้อสัตว์และปลาไปจนถึงผักโดยเน้นที่ทำให้พวกเขาดูอร่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งมักจะเกินมาตรฐานที่เป็นจริง
การทำอาหารเป็นวัตถุดิบหลักในซีรีส์ Monster Hunter ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 2004 โดยผู้เล่นในขั้นต้นสามารถกินเนื้อชิ้นใหญ่จากสัตว์ประหลาดที่พ่ายแพ้ เมื่อเวลาผ่านไปแง่มุมการทำอาหารได้มีการพัฒนาด้วยอาหารและส่วนผสมที่หลากหลายมากขึ้นและกลายเป็นจุดโฟกัสที่เริ่มต้นด้วย Monster Hunter World ในปี 2561 นักพัฒนามีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์การรับประทานอาหารที่ไม่เพียง แต่เป็นประโยชน์ แต่ยังดึงดูดสายตา
ด้วยการเปิดตัวของ Monster Hunter Wilds ที่กำลังจะมาถึงเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka พร้อมกับผู้อำนวยการ Yuya Tokuda กำลังผลักดันขอบเขตให้ไกลยิ่งขึ้น พวกเขาเชื่อว่าเกมสองสามเกมประสบความสำเร็จในการแสดงอาหารที่น่ารับประทาน “ การทำให้มันดูสมจริงไม่เพียงพอที่จะทำให้มันดูดี” ฟูจิโอกะกล่าวในการสัมภาษณ์วิดีโอ IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้ การบรรลุเป้าหมายนี้ต้องใช้การผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงการวาดแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาซึ่งมักจะใช้แสงพิเศษและแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริง
Monster Hunter Wilds devs ใช้ความสมจริงที่พูดเกินจริงในฉากทำอาหาร
ตรงกันข้ามกับชื่อนักล่าสัตว์ประหลาดก่อนหน้านี้ผู้เล่นใน Monster Hunter Wilds สามารถเพลิดเพลินกับอาหารได้ทุกที่โอบกอดบรรยากาศเตาย่างที่เรียบง่ายกว่า ตัวอย่างในเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจทำให้เกิดความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ แม้แต่อาหารที่ง่ายกว่าเช่นกะหล่ำปลีคั่วซึ่งนำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับฟูจิโอกะก็สามารถดึงดูดสายตาผ่านเอฟเฟกต์เช่นกะหล่ำปลีพองตัวขึ้นเมื่อฝาถูกยกขึ้นเสริมด้วยการราดไข่ย่าง
ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Tokuda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความรักในเนื้อสัตว์ทั้งในเกมและในชีวิตจริงบอกใบ้ถึงการแนะนำอาหารจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ความลับแม้ว่าเขาจะเก็บรายละเอียดไว้ภายใต้การห่อหุ้ม เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนออาหารที่หลากหลายและจับความสุขของการรับประทานอาหารรอบ ๆ แคมป์ไฟโดยใช้ความสมจริงที่เกินจริงเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับอาหารโดยรวมในฉากตัดอาหาร