পারসোনা গেমের চমৎকার মেনুর পেছনের তিক্ততা: ডেভেলপারের "মিষ্টি বোঝা"
একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, কাতসুরা হাশিনো, সুপরিচিত পারসোনা সিরিজ প্রযোজক, স্বীকার করেছেন যে গেমের আশ্চর্যজনক মেনুগুলি (এবং সম্পূর্ণ সিরিজ) বিকাশকারীদের জন্য একটি বিশাল চ্যালেঞ্জ৷
হাশিনো কাতসুরা দ্য ভার্জের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন: "বেশিরভাগ বিকাশকারীরা খুব সহজ উপায়ে UI তৈরি করে এবং আমরা এটিকে সহজ, ব্যবহারিক এবং ব্যবহার করা সহজ রাখার চেষ্টা করি৷ তবে এর কারণ হতে পারে যে আমরা উভয় কার্যকারিতা বিবেচনা করতে পারি৷ এবং সৌন্দর্য হল, আমরা প্রতিটি মেনুকে স্বতন্ত্রভাবে স্টাইল করেছি যা আসলে বেশ কষ্টকর ছিল।"
পরিশোধনের এই প্রক্রিয়াটি প্রায়শই প্রত্যাশার চেয়ে বেশি বিকাশের সময় ব্যয় করে। হাশিনো আরও স্মরণ করেছেন যে Persona 5 এর আইকনিক কৌণিক মেনুগুলির প্রাথমিক সংস্করণগুলি "পড়া অসম্ভব" এবং কার্যকারিতা এবং শৈলীর মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পেতে একাধিক পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল।
তবে, এই মেনুগুলির আকর্ষণ উপেক্ষা করা যায় না। "পার্সোনা 5" এবং "মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও" উভয়ই তাদের স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের সাথে আলাদা। প্রকৃতপক্ষে, অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, সু-পরিকল্পিত UI এই গেমগুলির জন্য সমৃদ্ধ প্লট এবং জটিল চরিত্রগুলির মতো গুরুত্বপূর্ণ একটি বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে। যাইহোক, এই চাক্ষুষ পরিচয়টি একটি খরচে এসেছিল এবং হাশিনোর দলকে এটি নিখুঁত করার জন্য যথেষ্ট সম্পদ উৎসর্গ করতে হয়েছিল। "এটি অনেক সময় নেয়," হাশিনো কাটসুরা স্বীকার করে।
হাশিনো কেই-এর অভিযোগ কারণ ছাড়া নয়। সাম্প্রতিক পারসোনা গেমগুলি তাদের আড়ম্বরপূর্ণ এবং কখনও কখনও অতিরিক্ত নান্দনিকতার জন্য পরিচিত, এবং মেনুগুলি প্রতিটি গেমের অনন্য শৈলী গঠনে একটি বড় ভূমিকা পালন করে। ইন-গেম স্টোর থেকে টিম মেনু পর্যন্ত UI-এর প্রতিটি অংশে বিশদ প্রতি মনোযোগ স্পষ্ট। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করা, সবকিছু মসৃণভাবে চালানোর জন্য পর্দার আড়ালে যে পরিমাণ কাজ প্রয়োজন তা বিশাল।
"আমরা প্রতিটি মেনুর জন্য আলাদা প্রোগ্রামও চালাই," বলেছেন কাটসুরা হাশিনো৷ "এটি দোকানের মেনু হোক বা প্রধান মেনু, আপনি যখন সেগুলি খুলবেন তখন তারা একটি আলাদা ডিজাইনের সাথে একটি সম্পূর্ণ আলাদা প্রোগ্রাম চালাবে৷"
ইউআই ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য রক্ষার চ্যালেঞ্জটি পারসোনা 3 থেকে পারসোনা বিকাশের একটি মূল দিক বলে মনে হচ্ছে এবং পারসোনা 5-এ এটি একটি নতুন শীর্ষে পৌঁছেছে। কাটসুরা হাশিনোর সর্বশেষ, রূপক: রেফ্যান্টাজিও, এই সীমানাকে আরও ঠেলে দেয়। গেমটির পেইন্টারলি UI, একটি ফ্যান্টাসি জগতে সেট করা, একই নীতি অনুসরণ করে কিন্তু একটি বৃহত্তর স্কেল ফিট করার জন্য সেগুলিকে স্কেল করে। কাটসুরা হাশিনোর জন্য, মেনু তৈরি করা "বিরক্তিকর" কঠিন হতে পারে, কিন্তু ভক্তদের জন্য, ফলাফলগুলি শ্বাসরুদ্ধকর।
রূপক: ReFantazio 11 অক্টোবর PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S-এ মুক্তি পাবে। প্রি-অর্ডার এখন খোলা! গেমের রিলিজের তারিখ এবং প্রি-অর্ডার বিকল্পগুলির আরও বিশদ বিবরণের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!