Persona oyununun enfes menüsünün ardındaki acı: geliştiricinin "tatlı yükü"
Yakın zamanda yapılan bir röportajda Tanınmış Persona serisinin yapımcısı Katsura Hashino, oyundaki (ve tüm serideki) harika menülerin geliştiriciler için büyük bir zorluk olduğunu itiraf etti.
Hashino Katsura, The Verge ile yaptığı röportajda şunları söyledi: "Çoğu geliştirici kullanıcı arayüzünü çok basit bir şekilde yapıyor ve biz onu basit, pratik ve kullanımı kolay tutmaya çalışıyoruz. Ama belki de her iki işlevselliği de hesaba katabilmemizin nedeni bu olabilir. ve güzellik şu ki, her menüyü benzersiz bir şekilde tasarladık ki bu aslında oldukça zahmetli bir işti.”
Bu iyileştirme süreci genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik açısal menülerinin ilk versiyonlarının "okunmasının imkansız" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında doğru dengeyi bulmak için birden fazla ince ayar yapılması gerektiğini de hatırlattı.
Ancak bu menülerin cazibesi göz ardı edilemez. "Persona 5" ve "Metaphor: ReFantazio" kendine özgü görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, bu oyunların zengin olay örgüsü ve karmaşık karakterleri kadar önemli bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli vardı ve Hashino'nun ekibi onu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino Katsura, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Kei'nin şikayeti sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle biliniyor ve menüler, her oyunun kendine özgü tarzını şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her bölümünde ayrıntılara gösterilen özen açıkça görülüyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz ilerlemesi için perde arkasında gereken çalışma miktarı çok büyük.
Katsura Hashino, "Ayrıca her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" diyor. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, açtığınızda ayrı bir tasarıma sahip, tamamen ayrı bir program çalıştırıyorlar."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengeleme zorluğu, Persona 3'ten bu yana Persona gelişiminin temel bir yönü gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni bir zirveye ulaştı. Katsura Hashino'nun son filmi Metaphor: ReFantazio bu sınırları daha da zorluyor. Oyunun bir fantezi dünyasında yer alan resimsel kullanıcı arayüzü aynı ilkeleri takip ediyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendiriyor. Katsura Hashino için menüyü oluşturmak "sinir bozucu derecede" zor olabilir, ancak hayranlar için sonuçlar nefes kesici.
Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S'de piyasaya sürülecek. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!