Home News Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także „irytujące”

Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także „irytujące”

Jan 07,2025 Author: Penelope

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Gorycz wykwintnego menu gry Persona: „słodki ciężar” dewelopera

W niedawnym wywiadzie Katsura Hashino, znany producent serii Persona, przyznał, że niesamowite menu w grze (jak i całej serii) stanowią ogromne wyzwanie dla deweloperów.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Katsura powiedział w wywiadzie dla The Verge: „Większość programistów tworzy interfejs użytkownika w bardzo prosty sposób, a my staramy się, aby był prosty, praktyczny i łatwy w użyciu. Ale może powodem, dla którego możemy wziąć pod uwagę obie funkcjonalności i piękno polega na tym, że każde menu wystylizliśmy indywidualnie, co w rzeczywistości było dość kłopotliwe.”

Ten proces udoskonalania często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że wczesne wersje kultowych, kanciastych menu Persony 5 były „niemożliwe do odczytania” i wymagały wielu poprawek, aby znaleźć właściwą równowagę między funkcjonalnością a stylem.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Nie można jednak zignorować uroku tych menu. „Persona 5” i „Metaphor: ReFantazio” wyróżniają się charakterystyczną oprawą graficzną. Tak naprawdę dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się równie ważną cechą charakterystyczną tych gier, jak bogata fabuła i złożone postacie. Ta identyfikacja wizualna miała jednak swoją cenę i zespół Hashino musiał przeznaczyć znaczne środki na jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino Katsura.

Skarga Hashino Kei nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu unikalnego stylu każdej gry. Dbałość o szczegóły jest widoczna w każdej części interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu zespołu. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, ilość pracy wymagana za kulisami, aby wszystko działało płynnie, jest ogromna.

„Uruchamiamy również osobne programy dla każdego menu” – mówi Katsura Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamiany jest zupełnie osobny program z osobnym wyglądem.”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Wyzwanie polegające na zrównoważeniu funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się być kluczowym aspektem tworzenia Persony od czasu Persony 3 i osiągnęło nowy szczyt w Personie 5. Najnowsza powieść Katsury Hashino, Metaphor: ReFantazio, jeszcze bardziej przesuwa te granice. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, opiera się na tych samych zasadach, ale skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Dla Katsury Hashino menu może być „irytująco” trudne do stworzenia, ale dla fanów rezultaty zapierają dech w piersiach.

Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!

LATEST ARTICLES

10

2025-01

Diablo 4: Początki Roguelite ujawnione

https://imgs.qxacl.com/uploads/50/172846924867065900b90cb.png

Diablo 4 nie zostało pierwotnie zaprojektowane jako gra Diablo, jaką znamy. Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, gra została pierwotnie pomyślana jako bardziej zorientowana na akcję gra przygodowa z mechanizmem trwałej śmierci. Reżyser Diablo 3 ma nadzieję, że Diablo 4 przyniesie nowe wrażenia Przygodowa gra akcji „Darkest Dungeon”: Martwa natura z Diablo 4 Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą. Początkowo zespół programistów nie zamierzał naśladować podstawowej rozgrywki RPG akcji z serii Diablo, ale przewidział, że będzie to przygodowa gra akcji podobna do serii „Batman: Arkham” i zawierająca mechanikę roguelike. Informacje te pochodzą z nowej książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera „

Author: PenelopeReading:0

10

2025-01

Zmiany w ekipie serialu God of War przed adaptacją telewizyjną

https://imgs.qxacl.com/uploads/86/172950604067162af80bc05.png

Wyczekiwany serial telewizyjny God of War przechodzi znaczącą metamorfozę twórczą. Kilku kluczowych producentów odeszło, co doprowadziło do całkowitego wznowienia projektu. Zagłębmy się w szczegóły tych odejścia i poznajmy przyszłe plany Sony i Amazona. Serial telewizyjny God of War

Author: PenelopeReading:0

10

2025-01

Interwencja Nintendo ożywia serię Professor Layton

https://imgs.qxacl.com/uploads/04/172795086066fe700c818e8.png

Profesor Layton powraca: nowa przygoda napędzana wsparciem Nintendo Profesor Layton, znany profesor rozwiązywania zagadek, powraca po nową przygodę, a Nintendo odegrało kluczową rolę w jej urzeczywistnieniu. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co dyrektor generalny LEVEL-5 ujawnił na temat długo oczekiwanej kontynuacji. Prof

Author: PenelopeReading:0

10

2025-01

Zaprezentowano globalną inaugurację parady fantomów Jujutsu Kaisen

https://imgs.qxacl.com/uploads/52/172470966566ccfb2185c56.jpg

Parada fantomów Jujutsu Kaisen staje się globalna przed końcem roku! Ci, którzy zazdroszczą japońskim graczom korzystającym z Jujutsu Kaisen Phantom Parade lub tym, którzy już korzystają z VPN, ale pragną łatwiejszego dostępu, radujcie się! BILIBILI ogłosiło globalną premierę gry przed końcem roku. Bitwa turowa

Author: PenelopeReading:0