Gorycz wykwintnego menu gry Persona: „słodki ciężar” dewelopera
W niedawnym wywiadzie Katsura Hashino, znany producent serii Persona, przyznał, że niesamowite menu w grze (jak i całej serii) stanowią ogromne wyzwanie dla deweloperów.
Hashino Katsura powiedział w wywiadzie dla The Verge: „Większość programistów tworzy interfejs użytkownika w bardzo prosty sposób, a my staramy się, aby był prosty, praktyczny i łatwy w użyciu. Ale może powodem, dla którego możemy wziąć pod uwagę obie funkcjonalności i piękno polega na tym, że każde menu wystylizliśmy indywidualnie, co w rzeczywistości było dość kłopotliwe.”
Ten proces udoskonalania często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że wczesne wersje kultowych, kanciastych menu Persony 5 były „niemożliwe do odczytania” i wymagały wielu poprawek, aby znaleźć właściwą równowagę między funkcjonalnością a stylem.
Nie można jednak zignorować uroku tych menu. „Persona 5” i „Metaphor: ReFantazio” wyróżniają się charakterystyczną oprawą graficzną. Tak naprawdę dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się równie ważną cechą charakterystyczną tych gier, jak bogata fabuła i złożone postacie. Ta identyfikacja wizualna miała jednak swoją cenę i zespół Hashino musiał przeznaczyć znaczne środki na jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino Katsura.
Skarga Hashino Kei nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu unikalnego stylu każdej gry. Dbałość o szczegóły jest widoczna w każdej części interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu zespołu. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, ilość pracy wymagana za kulisami, aby wszystko działało płynnie, jest ogromna.
„Uruchamiamy również osobne programy dla każdego menu” – mówi Katsura Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamiany jest zupełnie osobny program z osobnym wyglądem.”
Wyzwanie polegające na zrównoważeniu funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się być kluczowym aspektem tworzenia Persony od czasu Persony 3 i osiągnęło nowy szczyt w Personie 5. Najnowsza powieść Katsury Hashino, Metaphor: ReFantazio, jeszcze bardziej przesuwa te granice. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, opiera się na tych samych zasadach, ale skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Dla Katsury Hashino menu może być „irytująco” trudne do stworzenia, ale dla fanów rezultaty zapierają dech w piersiach.
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!