Trang chủ Tin tức Thực đơn của ReFantazio và Persona cực kỳ phong cách. Nhưng Cũng “Phiền phức”

Thực đơn của ReFantazio và Persona cực kỳ phong cách. Nhưng Cũng “Phiền phức”

Jan 07,2025 Tác giả: Penelope

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Vị đắng đằng sau thực đơn tinh tế của game Persona: “gánh nặng ngọt ngào” của nhà phát triển

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Katsura Hashino, nhà sản xuất nổi tiếng của series Persona, đã thừa nhận rằng các menu tuyệt vời trong trò chơi (và toàn bộ series) là một thách thức rất lớn đối với các nhà phát triển.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Katsura cho biết trong một cuộc phỏng vấn với The Verge: "Hầu hết các nhà phát triển tạo giao diện người dùng theo cách rất đơn giản và chúng tôi cố gắng giữ cho nó đơn giản, thiết thực và dễ sử dụng. Nhưng có lẽ lý do tại sao chúng tôi có thể tính đến cả hai chức năng và vẻ đẹp là ở chỗ, Chúng tôi đã tạo kiểu cho mỗi thực đơn một cách độc đáo, điều này thực sự khá cồng kềnh.”

Quá trình sàng lọc này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Hashino cũng nhớ lại rằng các phiên bản đầu tiên của menu góc cạnh mang tính biểu tượng của Persona 5 “không thể đọc được” và cần nhiều chỉnh sửa để tìm ra sự cân bằng phù hợp giữa chức năng và kiểu dáng.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hấp dẫn của những thực đơn này. "Persona 5" và "Metaphor: ReFantazio" đều nổi bật với thiết kế hình ảnh đặc sắc. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành dấu ấn quan trọng của những trò chơi này cũng như cốt truyện phong phú và nhân vật phức tạp. Tuy nhiên, bản sắc hình ảnh này phải trả giá đắt và nhóm của Hashino phải dành nguồn lực đáng kể để hoàn thiện nó. Hashino Katsura thừa nhận: “Việc này mất rất nhiều thời gian.

Khiếu nại của Hashino Kei không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách và đôi khi có tính thẩm mỹ vượt trội, đồng thời các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình phong cách độc đáo của mỗi trò chơi. Sự chú ý đến từng chi tiết được thể hiện rõ ràng trong mọi phần của giao diện người dùng, từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng khối lượng công việc cần thực hiện ở hậu trường để mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.

Katsura Hashino cho biết: “Chúng tôi cũng chạy các chương trình riêng biệt cho từng thực đơn. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, chúng sẽ chạy một chương trình hoàn toàn riêng biệt với thiết kế riêng biệt."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Thử thách cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như đã là khía cạnh cốt lõi trong quá trình phát triển Persona kể từ Persona 3 và đã đạt đến đỉnh cao mới trong Persona 5. Ẩn dụ mới nhất của Katsura Hashino: ReFantazio, đẩy xa hơn nữa những ranh giới này. Giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng, tuân theo các nguyên tắc tương tự nhưng điều chỉnh chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Đối với Katsura Hashino, thực đơn có thể khó tạo ra một cách "khó chịu" nhưng đối với người hâm mộ, kết quả thật ngoạn mục.

Ẩn dụ: ReFantazio sẽ được phát hành vào ngày 11 tháng 10 trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!

Bài viết mới nhất

19

2025-04

Hướng dẫn của người mới bắt đầu để sống sót

https://imgs.qxacl.com/uploads/36/1736241070677cefae5891c.webp

Đi sâu vào thế giới ly kỳ của *Slack Off Survivor (SOS) *, một trò chơi phòng thủ tháp thông thường hai người chơi kết hợp trò chơi năng động, chiều sâu chiến lược và giải trí vô tận. Nằm trong một thế giới bị nhấn chìm bởi một kỷ băng hà và tràn ngập bởi những thây ma, bạn bước vào đôi giày của một trong hai lãnh chúa, tham gia

Tác giả: PenelopeĐọc:0

19

2025-04

Cập nhật RAID của Liên minh Đảo Jeju mang đến những ông chủ và nội dung mới để cân bằng solo: phát sinh

https://imgs.qxacl.com/uploads/62/1737374471678e3b07c12c5.jpg

Bản cập nhật mới nhất cho *solo san lấp: phát sinh *, có tựa đề là bản cập nhật RAID của Liên minh Đảo Jeju, vừa được phát hành và được đóng gói với nội dung mới thú vị sẽ diễn ra cho đến ngày 13 tháng 2 năm 2025. Bản cập nhật này giới thiệu một loạt các thử thách mới và phần thưởng mà người chơi có thể đi sâu.

Tác giả: PenelopeĐọc:0

19

2025-04

Tình yêu và DeepSpace đang thêm xác minh khuôn mặt vào phiên bản tiếng Trung

https://imgs.qxacl.com/uploads/66/174164057467cf537e397ae.jpg

Tình yêu và Deepspace đang tăng cường các giao thức bảo mật của mình tại Trung Quốc với việc giới thiệu một hệ thống xác minh khuôn mặt được thiết lập để ra mắt vào tháng 4 năm 2025. Điều này nghe có vẻ hơi mãnh liệt, nhưng đó là một thông lệ tiêu chuẩn trong nước. Đối với những người tò mò về những hàm ý cho phiên bản toàn cầu, tôi có một số Ins

Tác giả: PenelopeĐọc:0

19

2025-04

Half-Life 2 tập 3 Tập 3 Bản demo Interlude được phát hành

https://imgs.qxacl.com/uploads/48/17359056326777d16087ed6.jpg

Trong trường hợp không có phần tiếp theo chính thức của Half-Life 2 Tập 3, nhóm người hâm mộ chuyên dụng đã đưa vấn đề vào tay họ, tạo ra sự tiếp tục của chính họ về câu chuyện yêu dấu. Gần đây, một dự án người hâm mộ có tên Half-Life 2 Tập 3 Interlude, được phát triển bởi Pega_xing, đã thu hút sự chú ý của cộng đồng

Tác giả: PenelopeĐọc:0