
Vị đắng đằng sau thực đơn tinh tế của game Persona: “gánh nặng ngọt ngào” của nhà phát triển
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Katsura Hashino, nhà sản xuất nổi tiếng của series Persona, đã thừa nhận rằng các menu tuyệt vời trong trò chơi (và toàn bộ series) là một thách thức rất lớn đối với các nhà phát triển.

Hashino Katsura cho biết trong một cuộc phỏng vấn với The Verge: "Hầu hết các nhà phát triển tạo giao diện người dùng theo cách rất đơn giản và chúng tôi cố gắng giữ cho nó đơn giản, thiết thực và dễ sử dụng. Nhưng có lẽ lý do tại sao chúng tôi có thể tính đến cả hai chức năng và vẻ đẹp là ở chỗ, Chúng tôi đã tạo kiểu cho mỗi thực đơn một cách độc đáo, điều này thực sự khá cồng kềnh.”
Quá trình sàng lọc này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Hashino cũng nhớ lại rằng các phiên bản đầu tiên của menu góc cạnh mang tính biểu tượng của Persona 5 “không thể đọc được” và cần nhiều chỉnh sửa để tìm ra sự cân bằng phù hợp giữa chức năng và kiểu dáng.

Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hấp dẫn của những thực đơn này. "Persona 5" và "Metaphor: ReFantazio" đều nổi bật với thiết kế hình ảnh đặc sắc. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành dấu ấn quan trọng của những trò chơi này cũng như cốt truyện phong phú và nhân vật phức tạp. Tuy nhiên, bản sắc hình ảnh này phải trả giá đắt và nhóm của Hashino phải dành nguồn lực đáng kể để hoàn thiện nó. Hashino Katsura thừa nhận: “Việc này mất rất nhiều thời gian.
Khiếu nại của Hashino Kei không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách và đôi khi có tính thẩm mỹ vượt trội, đồng thời các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình phong cách độc đáo của mỗi trò chơi. Sự chú ý đến từng chi tiết được thể hiện rõ ràng trong mọi phần của giao diện người dùng, từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng khối lượng công việc cần thực hiện ở hậu trường để mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.
Katsura Hashino cho biết: “Chúng tôi cũng chạy các chương trình riêng biệt cho từng thực đơn. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, chúng sẽ chạy một chương trình hoàn toàn riêng biệt với thiết kế riêng biệt."

Thử thách cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như đã là khía cạnh cốt lõi trong quá trình phát triển Persona kể từ Persona 3 và đã đạt đến đỉnh cao mới trong Persona 5. Ẩn dụ mới nhất của Katsura Hashino: ReFantazio, đẩy xa hơn nữa những ranh giới này. Giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng, tuân theo các nguyên tắc tương tự nhưng điều chỉnh chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Đối với Katsura Hashino, thực đơn có thể khó tạo ra một cách "khó chịu" nhưng đối với người hâm mộ, kết quả thật ngoạn mục.
Ẩn dụ: ReFantazio sẽ được phát hành vào ngày 11 tháng 10 trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!