Summaryfans วิพากษ์วิจารณ์ Marvel Rivals สำหรับความยากลำบากในการได้รับ nameplates โดยไม่ต้องใช้เงินผู้ใช้ Reddit เสนอการแปลงแบนเนอร์ตำนานเป็นของรางวัลแผ่นป้ายเพื่อแก้ไขปัญหาผู้เล่นยืนยันว่ารางวัลความสามารถ
ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:0
ความขมขื่นเบื้องหลังเมนูอันยอดเยี่ยมของเกม Persona: “ภาระอันแสนหวาน” ของผู้พัฒนา
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ คัตสึระ ฮาชิโนะ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona ที่มีชื่อเสียง ยอมรับว่าเมนูที่น่าทึ่งในเกม (และทั้งซีรีส์) ถือเป็นความท้าทายอย่างมากสำหรับนักพัฒนา <> <> Hashino Katsura กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge: "นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI ด้วยวิธีที่เรียบง่าย และเราพยายามที่จะทำให้มันเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงสามารถคำนึงถึงฟังก์ชันทั้งสองอย่างได้ และความสวยงามก็คือเราจัดแต่ละเมนูให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งจริงๆ แล้วค่อนข้างยุ่งยาก”
กระบวนการปรับแต่งนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าอีกว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันแรกๆ นั้น "ไม่สามารถอ่านได้" และต้องมีการปรับแต่งหลายครั้งเพื่อค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <> <>
อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูเหล่านี้ก็ไม่สามารถละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" โดดเด่นด้วยการออกแบบรูปลักษณ์ที่โดดเด่น ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอๆ กับโครงเรื่องที่หลากหลายและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน และทีมงานของ Hashino ก็ต้องทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “ต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะ คัตสึระ ยอมรับ <>การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อเรื่องความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็ดูเหนือชั้น และเมนูก็มีบทบาทสำคัญในการกำหนดสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ความใส่ใจในรายละเอียดปรากฏชัดในทุกส่วนของ UI ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น แต่ปริมาณงานที่ต้องใช้เบื้องหลังเพื่อทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นมีมหาศาล <>
“เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา มันจะรันโปรแกรมแยกกันโดยสิ้นเชิงโดยมีการออกแบบแยกกัน"
ความท้าทายของการปรับสมดุลฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นประเด็นหลักของการพัฒนา Persona นับตั้งแต่ Persona 3 และได้มาถึงจุดสุดยอดใหม่ใน Persona 5 Metaphor: ReFantazio ล่าสุดของ Katsura Hashino ได้ขยายขอบเขตเหล่านี้ออกไปอีก UI จิตรกรของเกมซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี เป็นไปตามหลักการเดียวกัน แต่ขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ เมนูนี้อาจ "น่ารำคาญ" ยากที่จะสร้างสรรค์ แต่สำหรับแฟนๆ แล้ว ผลลัพธ์ที่ได้กลับน่าทึ่งมาก <>
Metaphor: ReFantazio จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคมบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>19
2025-04
19
2025-04
Pokémon Go ผู้ที่ชื่นชอบในมุมไบพร้อมสำหรับการเฉลิมฉลองที่น่าจดจำ! Pokémon Fiesta ถูกตั้งค่าให้สว่างขึ้นฟีนิกซ์แพลเลเดียมใน Lower Parel เมื่อวันที่ 29 มีนาคมและ 30 มีสองวันที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานการผจญภัยและเนื้อหาในเกมพิเศษสำหรับแฟน ๆ โปเกมอนทุกคนในเมืองพร้อมที่จะดื่มด่ำ
ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:0