
De bitterheid achter het voortreffelijke menu van de Persona-game: de “zoete last” van de ontwikkelaar
In een recent interview gaf Katsura Hashino, de bekende producer van de Persona-serie, toe dat de geweldige menu's in de game (en de hele serie) een enorme uitdaging vormen voor ontwikkelaars.

Hashino Katsura zei in een interview met The Verge: "De meeste ontwikkelaars maken de gebruikersinterface op een heel eenvoudige manier, en we proberen het simpel, praktisch en gebruiksvriendelijk te houden. Maar misschien is dit de reden waarom we met beide functionaliteiten rekening kunnen houden en het mooie is dat we elk menu uniek hebben vormgegeven, wat eigenlijk behoorlijk omslachtig was.”
Dit verfijningsproces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. Hashino herinnerde zich ook dat vroege versies van de iconische hoekige menu’s van Persona 5 “onmogelijk te lezen” waren en meerdere aanpassingen vereisten om de juiste balans tussen functionaliteit en stijl te vinden.

De charme van deze menu's kan echter niet worden genegeerd. "Persona 5" en "Metaphor: ReFantazio" vallen beide op door hun onderscheidende visuele ontwerpen. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een even belangrijk kenmerk van deze games geworden als rijke plots en complexe karakters. Deze visuele identiteit bracht echter kosten met zich mee, en het team van Hashino moest aanzienlijke middelen besteden aan het perfectioneren ervan. “Het kost veel tijd”, geeft Hashino Katsura toe.
De klacht van Hashino Kei is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, en menu's spelen een grote rol bij het vormgeven van de unieke stijl van elke game. Aandacht voor detail is duidelijk zichtbaar in elk onderdeel van de gebruikersinterface, van de in-game winkel tot het teammenu. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de hoeveelheid werk die achter de schermen nodig is om alles soepel te laten verlopen enorm.
“We draaien ook aparte programma's voor elk menu”, zegt Katsura Hashino. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, als je ze opent, draaien ze een compleet apart programma met een apart ontwerp

De uitdaging van het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt een kernaspect van Persona-ontwikkeling te zijn geweest sinds Persona 3, en heeft een nieuw hoogtepunt bereikt in Persona 5. Katsura Hashino’s nieuwste, Metaphor: ReFantazio, verlegt deze grenzen verder. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, volgt dezelfde principes, maar schaalt ze op om op een grotere schaal te passen. Voor Katsura Hashino is het menu misschien "vervelend" moeilijk te maken, maar voor fans zijn de resultaten adembenemend.
Metaphor: ReFantazio wordt op 11 oktober uitgebracht op pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!