L'amarezza dietro lo squisito menu del gioco Persona: il "dolce fardello" dello sviluppatore
In una recente intervista, Katsura Hashino, il noto produttore della serie Persona, ha ammesso che gli straordinari menu del gioco (e dell'intera serie) rappresentano un'enorme sfida per gli sviluppatori.
Hashino Katsura ha dichiarato in un'intervista a The Verge: "La maggior parte degli sviluppatori realizza l'interfaccia utente in un modo molto semplice e noi cerchiamo di mantenerla semplice, pratica e facile da usare. Ma forse il motivo per cui possiamo prendere in considerazione entrambe le funzionalità e la bellezza è che abbiamo disegnato ogni menu in modo unico, il che in realtà era piuttosto complicato. "
Questo processo di perfezionamento spesso consuma più tempo di sviluppo del previsto. Hashino ha anche ricordato che le prime versioni degli iconici menu angolari di Persona 5 erano “impossibili da leggere” e richiedevano molteplici modifiche per trovare il giusto equilibrio tra funzionalità e stile.
Tuttavia il fascino di questi menù non può essere ignorato. "Persona 5" e "Metaphor: ReFantazio" si distinguono entrambi per il loro design visivo distintivo. In effetti, per molti giocatori, un'interfaccia utente ben progettata è diventata un segno distintivo di questi giochi tanto importante quanto trame ricche e personaggi complessi. Tuttavia, questa identità visiva ha avuto un costo e il team di Hashino ha dovuto dedicare notevoli risorse per perfezionarla. "Ci vuole molto tempo", ammette Hashino Katsura.
La lamentela di Hashino Kei non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, e i menu svolgono un ruolo importante nel plasmare lo stile unico di ogni gioco. L'attenzione ai dettagli è evidente in ogni parte dell'interfaccia utente, dal negozio in-game al menu della squadra. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, la quantità di lavoro richiesta dietro le quinte per far sì che tutto funzioni senza intoppi è enorme.
"Eseguiamo anche programmi separati per ciascun menu", afferma Katsura Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri eseguono un programma completamente separato con un design separato
."
La sfida di bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere stata un aspetto fondamentale dello sviluppo di Persona sin da Persona 3, e ha raggiunto un nuovo apice in Persona 5. L’ultimo di Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, spinge ulteriormente questi confini. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, segue gli stessi principi ma li adatta a una scala più ampia. Per Katsura Hashino, il menu può essere "fastidiosamente" difficile da creare, ma per i fan i risultati sono mozzafiato.
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