
पर्सोना गेम के उत्कृष्ट मेनू के पीछे की कड़वाहट: डेवलपर का "मीठा बोझ"
हाल ही में एक साक्षात्कार में, प्रसिद्ध पर्सोना श्रृंखला निर्माता, कत्सुरा हाशिनो ने स्वीकार किया कि गेम (और पूरी श्रृंखला) में अद्भुत मेनू डेवलपर्स के लिए एक बड़ी चुनौती है।

हशिनो कात्सुरा ने द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में कहा: "अधिकांश डेवलपर्स यूआई को बहुत सरल तरीके से बनाते हैं, और हम इसे सरल, व्यावहारिक और उपयोग में आसान रखने की कोशिश करते हैं। लेकिन शायद यही कारण है कि हम दोनों कार्यक्षमता को ध्यान में रख सकते हैं और ख़ूबसूरती यह है कि, हमने प्रत्येक मेनू को विशिष्ट तरीके से स्टाइल किया जो वास्तव में काफी बोझिल था।''
शोधन की इस प्रक्रिया में अक्सर विकास में अपेक्षा से अधिक समय लगता है। हाशिनो ने यह भी याद किया कि पर्सोना 5 के प्रतिष्ठित कोणीय मेनू के शुरुआती संस्करण "पढ़ना असंभव" थे और कार्यक्षमता और शैली के बीच सही संतुलन खोजने के लिए कई बदलावों की आवश्यकता थी।

हालांकि, इन मेनू के आकर्षण को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। "पर्सोना 5" और "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" दोनों अपने विशिष्ट दृश्य डिज़ाइन के साथ खड़े हैं। वास्तव में, कई खिलाड़ियों के लिए, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया यूआई इन खेलों की उतनी ही महत्वपूर्ण पहचान बन गया है जितना कि समृद्ध कथानक और जटिल चरित्र। हालाँकि, इस दृश्य पहचान की कीमत चुकानी पड़ी और हाशिनो की टीम को इसे पूर्ण करने के लिए काफी संसाधन खर्च करने पड़े। हाशिनो कात्सुरा स्वीकार करते हैं, ''इसमें बहुत समय लगता है।''
हाशिनो केई की शिकायत अकारण नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश और कभी-कभी अति-शीर्ष सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, और मेनू प्रत्येक गेम की अनूठी शैली को आकार देने में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। इन-गेम स्टोर से लेकर टीम मेनू तक, यूआई के हर हिस्से में विस्तार पर ध्यान स्पष्ट है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, सब कुछ सुचारू रूप से चलाने के लिए पर्दे के पीछे आवश्यक काम की मात्रा बहुत अधिक है।
कत्सुरा हाशिनो कहते हैं, ''हम प्रत्येक मेनू के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चलाते हैं।'' "चाहे वह दुकान का मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं तो वे एक अलग डिज़ाइन के साथ एक पूरा अलग प्रोग्राम चलाते हैं।"

यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करने की चुनौती पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना विकास का एक मुख्य पहलू रही है, और पर्सोना 5 में एक नए शिखर पर पहुंच गई है। कत्सुरा हाशिनो का नवीनतम, रूपक: रेफैंटाज़ियो, इन सीमाओं को और आगे बढ़ाता है। गेम का चित्रकारी यूआई, एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित, समान सिद्धांतों का पालन करता है लेकिन उन्हें बड़े पैमाने पर फिट करने के लिए स्केल करता है। कत्सुरा हाशिनो के लिए, मेनू बनाना "कष्टप्रद" हो सकता है, लेकिन प्रशंसकों के लिए, परिणाम लुभावने हैं।
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S पर रिलीज़ किया जाएगा। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!