বাড়ি খবর "সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক ডেভস বিবর্তন প্রদর্শন করার লক্ষ্য"

"সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক ডেভস বিবর্তন প্রদর্শন করার লক্ষ্য"

Jun 23,2025 লেখক: Benjamin

এখানে আপনার নিবন্ধ সামগ্রীর সিও-অপ্টিমাইজড, পালিশযুক্ত সংস্করণ যা গুগলের সামগ্রীর পছন্দগুলির সাথে পাঠযোগ্যতা এবং প্রান্তিককরণ বাড়ানোর সময় মূল কাঠামোটি বজায় রাখে:


সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক ডিভস প্রমাণ করতে চায় যে তারা বিবর্তিত হয়েছে

সাইলেন্ট হিল 2 রিমেককে ঘিরে সমালোচনামূলক প্রশংসা সহ, ব্লুবার দলটি প্রমাণ করতে দৃ determined ় সংকল্পবদ্ধ যে তাদের সাফল্য কোনও দুর্ঘটনা নয়। তারা এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে স্টুডিওটির লক্ষ্য একটি সাহসী নতুন আইপি ক্রোনোস: দ্য নিউ ডন দিয়ে এই গতিবেগটি তৈরি করা। ব্লুবার টিম কীভাবে বিকশিত হওয়ার পরিকল্পনা করছে সে সম্পর্কে আপনার যা জানা দরকার তা এখানে।

ব্লুবার টিম তাদের সৃজনশীল প্রত্যাবর্তন অব্যাহত রাখার লক্ষ্য

সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক ডিভস প্রমাণ করতে চায় যে তারা বিবর্তিত হয়েছে

প্রকাশের পরের দুই সপ্তাহের মধ্যে, সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক খেলোয়াড় এবং সমালোচকদের উভয়ের কাছ থেকে প্রচুর ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। প্রাথমিক সন্দেহ এবং ভারী সংশয় সত্ত্বেও, ব্লুবার টিম একটি রিমেক সরবরাহ করতে সক্ষম হয়েছিল যা আধুনিক গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ভিজ্যুয়াল আপগ্রেডগুলি প্রবর্তন করার সময় মূলটিকে সম্মানিত করে।

এখন, ভক্ত এবং শিল্প সহকর্মীদের কাছ থেকে নতুনভাবে আস্থা রেখে, দলটি প্রমাণ করতে আগ্রহী যে তাদের সাফল্য এককালীন অর্জন নয়। তাদের লরেলগুলিতে বিশ্রামের পরিবর্তে ব্লুবার দল এটিকে গেমিং জগতে নিজেকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করার সুযোগ হিসাবে দেখেছে।

16 ই অক্টোবর, 2024 -এ এক্সবক্স পার্টনার পূর্বরূপ ইভেন্টে স্টুডিও আনুষ্ঠানিকভাবে ক্রোনোস: দ্য নিউ ডন উন্মোচন করেছে। এই আসন্ন হরর শিরোনামটি সাইলেন্ট হিল সূত্র থেকে ইচ্ছাকৃত পদক্ষেপের চিহ্নিত করে। গেম ডিজাইনার ওজেসিওচ পাইজকো জোর দিয়েছিলেন, "আমরা [সাইলেন্ট হিল 2] এর সাথে একই রকম খেলা তৈরি করতে চাই না," ব্যাখ্যা করে যে এই উন্নয়নটি মিডিয়ামটি চালু হওয়ার কিছুক্ষণ পরেই ২০২১ সালের প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল।

সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক ডিভস প্রমাণ করতে চায় যে তারা বিবর্তিত হয়েছে

পরিচালক জেসেক জিবা ক্রোনোসকে বর্ণনা করেছেন: দ্য নিউ ডনকে দ্বি-হিট কম্বোতে "দ্বিতীয় পাঞ্চ" হিসাবে, সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক প্রথম হিসাবে কাজ করে। তিনি দলটি একবার অনুষ্ঠিত আন্ডারডগ স্ট্যাটাসটি স্বীকার করেছেন, বিশেষত যখন তাদের প্রথম আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনে বিকাশকারী হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল।

জিবা প্রতিফলিত হয়েছিল, "কেউ বিশ্বাস করতে পারে না যে আমরা বিতরণ করতে পারি, এবং আমরা বিতরণ করেছি। এটি একটি বড় সম্মান ছিল, আমরা ব্লুবার হিসাবে সাইলেন্ট হিল এবং কোনামির সাথে কাজ করতে পারি। হরর স্রষ্টা হিসাবে আমরা সাইলেন্ট হিলকে ভালবাসি, যেমন, আমি মনে করি, বেশিরভাগ হরর ভক্তরা তা করেন।" এমনকি স্টুডিও বিকাশের সময় তারা যে তীব্র তদন্তের মুখোমুখি হয়েছিল তার সময় ধৈর্য চেয়ে একটি পাবলিক বার্তা জারি করেছিল।

শেষ পর্যন্ত, ব্লুবার দলটি চ্যালেঞ্জের দিকে উঠেছিল, মেটাক্রিটিকের উপর একটি চিত্তাকর্ষক 86 উপার্জন করে। পাইজকো অনুসারে, "তারা অসম্ভবকে সম্ভব করে তুলেছিল এবং ইন্টারনেটে সমস্ত ঘৃণার কারণে এটি একটি গণ্ডগোলের রাস্তা ছিল। তাদের উপর চাপটি ছিল বড়, এবং তারা বিতরণ করেছিল এবং সংস্থার পক্ষে এটি একটি আশ্চর্যজনক মুহূর্ত।"

পরবর্তী বিবর্তন: ব্লুবার টিম 3.0 প্রবর্তন করা

সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক ডিভস প্রমাণ করতে চায় যে তারা বিবর্তিত হয়েছে

পাইজকো ক্রোনোসকে বর্ণনা করেছেন: স্টুডিও একটি মূল আইপি দিয়ে কী অর্জন করতে পারে তার একটি শোকেস হিসাবে নতুন ডন । গেমটিতে, খেলোয়াড়রা ট্র্যাভেলারের ভূমিকা গ্রহণ করে-এমন এক সময়-হপিং নায়ক যাকে জীবন বাঁচাতে টাইমলাইনের মধ্যে স্থানান্তর করতে হবে এবং মহামারী এবং মিউট্যান্টদের দ্বারা বিধ্বস্ত একটি ডাইস্টোপিয়ান ভবিষ্যতের পুনরায় আকার দিতে হবে।

ব্লুবার টিম তাদের পদ্ধতির পরিমার্জন করতে সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক বিকাশ থেকে শিখে নেওয়া পাঠগুলিতে প্রচুর ঝুঁকেছিল। জিবা উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা যখন প্রাক-প্রযোজনায় শুরু করি তখন [ক্রোনোসের জন্য] ভিত্তি ছিল [সাইলেন্ট হিল টিমকে [ধন্যবাদ] ধন্যবাদ," অভিজ্ঞতাটি কীভাবে তাদের সৃজনশীল দিককে রূপ দিয়েছে তা তুলে ধরে।

সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক ডিভস প্রমাণ করতে চায় যে তারা বিবর্তিত হয়েছে

সাইলেন্ট হিল 2 রিমেকের সাফল্যের সাথে, দলটি এখন নিজেকে একটি নতুন পর্যায়ে প্রবেশ হিসাবে চিহ্নিত করেছে: ব্লুবার টিম 3.0সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক এবং ক্রোনোস উভয়ের অভ্যর্থনা ট্রেলার প্রকাশ করে স্টুডিওকে নতুন আত্মবিশ্বাস এবং বিশ্বাসযোগ্যতা দিয়েছে।

জিবা ভবিষ্যতের জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছিলেন: "আমরা আমাদের কুলুঙ্গি খুঁজে পেতে চাই, এবং আমরা মনে করি আমরা আমাদের কুলুঙ্গি খুঁজে পেয়েছি, তাই এখন আমরা কেবল-এর সাথে বিকশিত হয়েছি [[...] এবং কীভাবে এটি ঘটে তা আরও জটিল, তবে এটি জৈবিকভাবে এমনভাবে ঘটে যা [2016 এর] ভয়ের মতো," স্টুডিওর লোকেরা যেমন কিছু ছিল, "আমরা কিছুটা ছিটেফোঁটা তৈরি করেছি।

পাইজকো যোগ করেছেন, "আমরা এমন একটি দল সংগ্রহ করেছি যা হরর পছন্দ করে। সুতরাং আমি মনে করি, আমাদের জন্য, [অন্যান্য ঘরানার] স্যুইচ করা সহজ হবে না, এবং আমরা চাই না।"

সর্বশেষ নিবন্ধ

23

2025-06

নতুন অ্যাপের মাধ্যমে নিন্টেন্ডো জেলদা মুভি রিলিজের তারিখ উন্মোচন করেছে

https://imgs.qxacl.com/uploads/80/67e6c79d595d3.webp

নিন্টেন্ডো আনুষ্ঠানিকভাবে নিশ্চিত করেছেন যে লাইভ-অ্যাকশন * দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা * মুভিটি ২ March শে মার্চ, ২০২27 সালে প্রিমিয়ার করতে চলেছে This এই উত্তেজনাপূর্ণ আপডেটটি আজ সদ্য চালু হওয়া নিন্টেন্ডোর মাধ্যমে প্রকাশিত হয়েছিল! অ্যাপ্লিকেশন, যা 2025 সালের মার্চ মাসে নিন্টেন্ডো ডাইরেক্টের সময় আত্মপ্রকাশ করেছিল। মজার বিষয় হল, অন্য কোনও বিবরণ এবি

লেখক: Benjaminপড়া:0

23

2025-06

স্টার্লার ব্লেড ডিরেক্টর আমাদের পিসি মোডগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করতে পারবেন না

একটি আশ্চর্যজনক এবং সতেজকর পদক্ষেপে, স্টার্লার ব্লেডের পরিচালক এবং প্রযোজক কিম হিউং তায়ে প্রকাশ্যে মোডিংয়ের জন্য তার সম্পূর্ণ সমর্থন প্রকাশ করেছেন। দক্ষিণ কোরিয়ার ইয়েউদোতে অনুষ্ঠিত সাম্প্রতিক এক সংবাদ সম্মেলনের সময়, কিমকে খেলোয়াড়-নির্মিত পরিবর্তন সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল। তিনি উত্সাহের সাথে প্রতিক্রিয়া জানালেন,

লেখক: Benjaminপড়া:1

22

2025-06

স্টেলা সোরা: এখন প্রাক-নিবন্ধন এবং প্রাক-অর্ডার

https://imgs.qxacl.com/uploads/46/6810953a95fdd.webp

স্টেলা সোরা একটি আসন্ন মোবাইল এবং পিসি শিরোনাম যা ইয়োস্টার দ্বারা বিকাশিত। কীভাবে প্রাক-নিবন্ধন করবেন, মূল্যের ক্ষেত্রে কী প্রত্যাশা করবেন এবং বিকল্প সংস্করণগুলি উপলভ্য হবে কিনা তা আবিষ্কার করুন ← স্টেলা সোরা মেইন আর্টিক্লেস্টেলা সোরা প্রি-রেজিস্টারপ্লেয়ারদের একটি প্রধান সূচনা পেতে আগ্রহী প্রাক-নিবন্ধক

লেখক: Benjaminপড়া:1

22

2025-06

20 বছর বয়সী ফায়ার প্রতীক গেমটি এখন নিন্টেন্ডো স্যুইচ অনলাইনে উপলব্ধ

অবাক! ফায়ার প্রতীক: স্যাক্রেড স্টোনস এখন নিন্টেন্ডো স্যুইচ অনলাইন পরিষেবাতে উপলব্ধ, নতুন প্রজন্মের খেলোয়াড়দের এই ক্লাসিক কৌশলগত আরপিজির অভিজ্ঞতা অর্জনের সুযোগ দেয়। মূলত ২০০৪ সালে জাপানে গেম বয় অ্যাডভান্সে চালু হয়েছিল, গেমটি ২০০৫ সালে পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছে যাত্রা করেছিল It

লেখক: Benjaminপড়া:1