Rumah Berita "Silent Hill 2 remake Devs bertujuan untuk mempamerkan evolusi"

"Silent Hill 2 remake Devs bertujuan untuk mempamerkan evolusi"

Jun 23,2025 Pengarang: Benjamin

Berikut adalah kandungan artikel yang dioptimumkan dan digilap oleh SEO yang mengekalkan struktur asal sambil meningkatkan kebolehbacaan dan penjajaran dengan pilihan kandungan Google:


Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Dengan pujian kritis yang mengelilingi pembuatan semula Silent Hill 2 , pasukan Bloober bertekad untuk menunjukkan bahawa kejayaan mereka tidak berlaku. Ketika mereka bergerak ke hadapan, studio itu bertujuan untuk membina momentum ini dengan IP baru yang berani- Cronos: The New Dawn . Inilah yang perlu anda ketahui tentang bagaimana pasukan Bloober merancang untuk berkembang.

Pasukan Bloober bertujuan untuk meneruskan kemunculan kreatif mereka

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Dalam dua minggu berikutan pembebasannya, Silent Hill 2 remake telah menerima ulasan positif dari kedua -dua pemain dan pengkritik. Walaupun keraguan awal dan keraguan berat, pasukan Bloober berjaya menyampaikan pembuatan semula yang menghormati asal sambil memperkenalkan mekanik permainan moden dan peningkatan visual.

Sekarang, dengan kepercayaan yang diperbaharui daripada peminat dan rakan-rakan industri, pasukan itu bersemangat untuk membuktikan bahawa kejayaan mereka bukan pencapaian sekali. Daripada berehat di atas kejayaan mereka, pasukan Bloober melihat ini sebagai peluang untuk mentakrifkan semula diri mereka di dunia permainan.

Pada acara Pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober 2024, studio secara rasmi melancarkan Cronos: The New Dawn . Tajuk seram yang akan datang ini menandakan langkah yang disengajakan dari formula Silent Hill . Pereka permainan Wojciech Piejko menekankan, "Kami tidak mahu membuat permainan yang sama [ke Silent Hill 2]," menjelaskan perkembangan itu bermula seawal tahun 2021, sejurus selepas pelancaran medium .

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "Punch Second" dalam kombo dua hit, dengan Silent Hill 2 remake berkhidmat sebagai yang pertama. Dia mengakui status underdog pasukan itu pernah diadakan, terutama ketika mereka pertama kali diumumkan sebagai pemaju di belakang francais ikonik.

Zieba mencerminkan, "Tidak ada yang percaya kami dapat menyampaikan, dan kami menyampaikan. Itu adalah penghormatan yang besar, bahawa kami, sebagai Bloober, boleh bekerja dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya fikir, peminat seram." Studio itu juga mengeluarkan mesej awam yang meminta kesabaran semasa pengawasan sengit yang mereka hadapi semasa pembangunan.

Akhirnya, pasukan Bloober bangkit kepada cabaran, memperoleh 86 yang mengagumkan pada Metacritic. Menurut Piejko, "Mereka membuat yang mustahil, dan ia adalah jalan yang bergelora kerana semua kebencian di Internet.

Evolusi seterusnya: Memperkenalkan BLOOBER TEAM 3.0

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Piejko menggambarkan Cronos: The New Dawn sebagai pameran apa yang boleh dicapai oleh studio dengan IP asal. Dalam permainan, pemain mengambil peranan pengembara-protagonis masa yang mesti beralih antara garis masa untuk menyelamatkan nyawa dan membentuk semula masa depan dystopian yang dilancarkan oleh pandemik dan mutan.

Pasukan Bloober bersandar pada pelajaran yang dipelajari daripada membangunkan pembuatan semula Silent Hill 2 untuk memperbaiki pendekatan mereka. Zieba berkata, "Asas [untuk Cronos] ketika kami memulakan pra-pengeluaran ada di sana [terima kasih kepada pasukan Silent Hill," yang menonjolkan bagaimana pengalaman membentuk arah kreatif mereka.

Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang

Dengan kejayaan Silent Hill 2 remake , pasukan kini mengenal pasti dirinya sebagai memasuki fasa baru: Bloober Team 3.0 . Penerimaan kedua -dua pembuatan semula Silent Hill 2 dan Cronos mendedahkan treler telah memberikan keyakinan dan kredibiliti studio yang baru.

Zieba menyatakan wawasannya untuk masa depan: "Kami ingin mencari niche kami, dan kami fikir kami mendapati niche kami, jadi sekarang kami hanya-jangan berevolusi dengannya.

Piejko menambah, "Kami mengumpulkan satu pasukan yang suka seram, jadi saya fikir, bagi kami, tidak mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."

Artikel terkini

23

2025-06

Nintendo memperkenalkan tarikh pelepasan filem Zelda melalui aplikasi baru

https://imgs.qxacl.com/uploads/80/67e6c79d595d3.webp

Nintendo secara rasmi mengesahkan bahawa filem Legend of Zelda * yang ditetapkan untuk dimulakan pada 26 Mac, 2027. Kemas kini yang menarik ini diturunkan melalui Nintendo yang baru dilancarkan hari ini! App, yang membuat debutnya semasa Nintendo Direct pada bulan Mac 2025. Menariknya, tiada butiran lain AB

Pengarang: BenjaminMembaca:0

23

2025-06

Pengarah Blade Stellar tidak sabar untuk melihat mod PC kami

Dalam langkah yang mengejutkan dan menyegarkan, pengarah dan pengeluar bilah bintang Kim Hyung Tae secara terbuka menyatakan sokongan penuhnya untuk modding. Semasa sidang akhbar baru-baru ini yang diadakan di Yeouido, Korea Selatan, Kim ditanya mengenai perspektifnya mengenai pengubahsuaian yang dicipta oleh pemain. Dia menjawab dengan penuh semangat,

Pengarang: BenjaminMembaca:1

22

2025-06

Stella Sora: pra-pendaftaran dan pra-pesanan sekarang

https://imgs.qxacl.com/uploads/46/6810953a95fdd.webp

Stella Sora adalah tajuk mudah alih dan PC yang akan datang yang dibangunkan oleh Yostar. Ketahui cara pra-mendaftar, apa yang diharapkan dari segi harga, dan sama ada edisi alternatif akan tersedia.

Pengarang: BenjaminMembaca:1

22

2025-06

Permainan Lambang Kebakaran berusia 20 tahun kini boleh didapati di Nintendo Switch dalam talian

Kejutan! Emblem Fire: The Sacred Stones kini boleh didapati di Nintendo Switch Online Service, memberikan generasi baru pemain peluang untuk mengalami RPG taktikal klasik ini. Asalnya dilancarkan pada Game Boy Advance pada tahun 2004 di Jepun, permainan ini menuju ke penonton Barat pada tahun 2005.

Pengarang: BenjaminMembaca:1