काउंटर-स्ट्राइक के सह-निर्माता मिन्ह ले, जिन्हें "गूसमैन" के नाम से जाना जाता है, ने हाल ही में प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी के वाल्व के नेतृत्व पर अपनी संतुष्टि व्यक्त की। स्पिलहिस्टोरी.नो के साथ काउंटर-स्ट्राइक की 25वीं वर्षगांठ के अवसर पर एक जश्न मनाने वाले साक्षात्कार में, ले ने खेल की यात्रा और आईपी को वाल्व को बेचने के अपने फैसले पर विचार किया।
ले ने काउंटर-स्ट्राइक की विरासत को संरक्षित करने में वाल्व की सफलता की सराहना करते हुए कहा कि वह अधिग्रहण के नतीजे से खुश हैं। उन्होंने शुरुआती अस्थिरता के मुद्दों और लॉगिन समस्याओं को याद करते हुए गेम को स्टीम में बदलने की चुनौतियों को स्वीकार किया। हालाँकि, उन्होंने इन तकनीकी बाधाओं को दूर करने और संक्रमण को आसान बनाने वाले सहायक मार्गदर्शक बनाने के लिए सहायक समुदाय को श्रेय दिया।
साक्षात्कार में काउंटर-स्ट्राइक बनाने के लिए ले की प्रेरणा पर भी चर्चा हुई। मूल रूप से 1998 में हाफ-लाइफ मॉड के रूप में विकसित, गेम का डिज़ाइन वर्चुआ कॉप और टाइम क्राइसिस जैसे क्लासिक आर्केड शीर्षकों के साथ-साथ जॉन वू और हॉलीवुड प्रस्तुतियों जैसे हीट, की एक्शन फिल्मों से लिया गया था। रोनिन, और एयर फ़ोर्स वन। जेस क्लिफ़ 1999 में इस परियोजना में शामिल हुईं और मानचित्र विकास में योगदान दिया।
काउंटर-स्ट्राइक की स्थायी लोकप्रियता, 25 साल का जश्न और काउंटर-स्ट्राइक 2 के लिए लगभग 25 मिलियन मासिक उपयोगकर्ताओं के संपन्न खिलाड़ी आधार का दावा, श्रृंखला के प्रति वाल्व की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। ले ने वाल्व के साथ काम करने के अपने समय के विशाल मूल्य पर प्रकाश डाला, अनुभव को विनम्र बताया और शीर्ष स्तरीय गेम डेवलपर्स के साथ सहयोग से प्राप्त पेशेवर विकास पर जोर दिया। उनकी समग्र भावना वाल्व द्वारा उनकी रचना को संभालने और काउंटर-स्ट्राइक के स्थायी प्रभाव के प्रति कृतज्ञता को दर्शाती है।