घर समाचार ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

Jan 04,2025 लेखक: Carter

"द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विजडम" की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार से पता चला

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈 "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" किसी महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित श्रृंखला का पहला गेम है, जो एक मील का पत्थर है। यह लेख निर्देशक टोमोमी हयानो और "इको ऑफ विजडम" की प्रारंभिक विकास प्रक्रिया की गहन समझ प्रदान करेगा।

निंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार से "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" के विवरण का पता चलता है

ज़ेल्डा सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक टोमोमी हयानो से मिलें

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈"लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" श्रृंखला हमेशा महाकाव्य कथाओं को ज्वलंत भूलभुलैया जैसी पहेलियों और कालकोठरियों के साथ चतुराई से मिश्रित करने में अच्छी रही है। आगामी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम दो प्रमुख कारणों से ह्यूरल के इतिहास में एक विशेष स्थान रखता है: न केवल यह राजकुमारी ज़ेल्डा को नायक के रूप में पेश करने वाला पहला गेम है, बल्कि एक महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित श्रृंखला की पहली फिल्म भी है। .

"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करना था," इकोज़ ऑफ विजडम के निदेशक टोमोमी हयानो ने निन्टेंडो के साथ एक साक्षात्कार में कहा। निर्देशक की भूमिका निभाने से पहले, उन्होंने ग्रेज़ो की रीमेक परियोजनाओं में योगदान दिया, जिनमें ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, मास्क्ड लीजेंड 3डी, आइलैंड ऑफ ड्रीम्स और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी शामिल हैं। इसके अतिरिक्त, उनके पास मारियो और लुइगी श्रृंखला पर काम करने का अनुभव है।

"मेरी भूमिका इस परियोजना के उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और फिर परिणामों की समीक्षा करके यह सुनिश्चित करना है कि ग्रीज़ो द्वारा बनाया गया गेमप्ले लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के अनुरूप है," हयानो ने जारी रखा।

पिछली परियोजनाओं में उनकी भागीदारी के बारे में, श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने कहा: "मैं लगभग हमेशा उन्हें ग्रीज़ो-निर्मित ज़ेल्डा रीमेक में शामिल करता हूं।

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈निनटेंडो डेवलपर साक्षात्कार खंड 13 का स्क्रीनशॉट हयानो दो दशकों से अधिक के करियर के साथ एक अनुभवी उद्योग के दिग्गज हैं। उनका पहला काम 1998 का ​​है, जब उन्होंने प्लेस्टेशन 1 पर टेक्केन 3 के लिए स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में काम किया था। जबकि उनके शुरुआती निनटेंडो शीर्षकों में केवल जापान में रिलीज़ कुरुरिन स्क्वैश शामिल है! ” और मारियो पार्टी 6 2004 में रिलीज़ हुई, लेकिन तब से उसने विभिन्न ज़ेल्डा और मारियो और लुइगी खेलों में योगदान दिया है। विशेष रूप से, उन्होंने कई मारियो खेल खेलों पर भी काम किया है, जैसे मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: सुपर स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर।

ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि "इको ऑफ विजडम" की कल्पना मूल रूप से ज़ेल्डा डंगऑन संपादक के रूप में की गई थी

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2019 रीमेक के बाद इकोज़ ऑफ़ विज़डम के बीज बोए गए थे। साक्षात्कार में, ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि ग्रेज़ो, जिन्होंने "ड्रीम आइलैंड" के निर्माण में भाग लिया था, को श्रृंखला के भविष्य के लिए एक खाका तैयार करने के लिए टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का उपयोग करने का महत्वपूर्ण कार्य सौंपा गया था। प्रारंभ में, यह विचार एक और रीमेक की ओर झुका हुआ था, लेकिन ग्रीज़ो एक साहसिक प्रस्ताव के साथ निनटेंडो के पास आया: एक ज़ेल्डा डंगऑन संपादक।

एओनुमा ने ग्रेज़ो से पूछा: "यदि आपको अगला नया गेम बनाना हो, तो आप इसे किस प्रकार का गेम बनाना चाहेंगे?" एक साधारण अनुरोध के परिणामस्वरूप कई सुझाव मिले। अंततः, जबकि जीतने की अवधारणा अंतिम गेम के समान है, इकोज़ ऑफ़ विज़डम की शुरुआत वैसी नहीं हुई जैसी अब है। दो शुरुआती प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले यांत्रिकी और ड्रीम आइलैंड के समान एक टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।

ग्रेज़ो के सटोरू टेराडा ने कहा, "हम खेलने के कई अलग-अलग तरीके तलाश रहे हैं।" "एक तरीका यह है कि लिंक मूल कालकोठरी बनाने के लिए दरवाजे और कैंडलस्टिक्स जैसी विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। अन्वेषण के इस चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता है, क्योंकि खिलाड़ी अपना खुद का "द लीजेंड ऑफ एर्डा" बना सकते हैं " गेमप्ले ”

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塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈ग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करते हुए इकोज़ ऑफ विजडम को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया। हालाँकि, इस परियोजना में एक बड़ा मोड़ तब आया जब इजी एओनुमा ने इसमें कदम रखा और "कॉफ़ी टेबल को उलट दिया" (किसी खेल की दिशा को पूरी तरह से बदलने के लिए उसके विकास को रोकने के लिए निंटेंडो का शब्द)।

जबकि इजी एओनुमा को उनका पिछला विचार पसंद आया, उन्होंने महसूस किया कि यदि खिलाड़ी अपने स्वयं के कालकोठरी बनाने के बजाय साहसिक कार्य को आगे बढ़ाने के लिए उपकरण के रूप में कॉपी और पेस्ट की गई वस्तुओं का उपयोग करते हैं तो कालकोठरी बनाने की सुविधा अधिक संभावनाएं दिखाएगी।

"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड में, थॉम्प नामक एक दुश्मन है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीज़ों को कुचल देता है, और केवल साइड व्यू में दिखाई देता है," हयानो ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे शीर्ष दृश्य में पेस्ट करते हैं, तो आप नीचे की चीज़ों को कुचलने के लिए इसे ऊपर से नीचे फेंक सकते हैं, या दूसरे तरीके से, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और ऊपर चढ़ने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं।"

ईजी एओनुमा ने इको उपयोग पर प्रतिबंध लगाने में शुरुआती कठिनाइयों का उल्लेख किया, इस डर से कि खिलाड़ी सिस्टम का फायदा उठा सकते हैं। हालाँकि, टीम को एहसास हुआ कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे और अंतिम संस्करण में उन्हें पूरी तरह से हटा दिया गया। 塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈

यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को "शरारती होने" के लिए प्रोत्साहित करता है, एक सिद्धांत जिसके द्वारा डेवलपर्स रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर देते हैं। जैसा कि ईजी एओनुमा बताते हैं, "हम वास्तव में कुछ साहसिक करना चाहते थे।" इससे स्पाइक्ड रोलर जैसी विशेषताएं सामने आईं, जो दुनिया में वस्तुओं से टकराने के दौरान अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद, अनुभव का एक अभिन्न अंग माना जाता था। उन्होंने कहा, "अगर हम उस संभावना को अनुमति नहीं देंगे तो यह मजेदार नहीं होगा।"

हयानो ने कहा कि टीम ने विकास प्रयासों का मार्गदर्शन करने के लिए "शरारती" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज़ भी बनाया। टेराडा और हयानो तीन प्रमुख नियमों की रूपरेखा प्रस्तुत करते हैं: "'कुछ भी, कहीं भी चिपकाने की क्षमता,' 'पहेलियों को पूरा करने के लिए उन चीजों का उपयोग करने की क्षमता जो मौजूद नहीं हैं,'" और "इको के लिए उपयोग खोजने की क्षमता इतनी चतुर है कि यह फिर से धोखा देने जैसा महसूस होता है, यह उस चीज़ का हिस्सा होना चाहिए जो खेल को मज़ेदार बनाती है।"

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈स्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा, यदि सभी नहीं, तो अधिकांश ज़ेल्डा उपाधियों के मूल में रही हैं। ईजी एओनुमा ने खेल की "शरारती" होने की क्षमता की तुलना ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड के म्याहम अगाना मंदिर से की, जहां खिलाड़ियों को एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद का मार्गदर्शन करना होता है। हालाँकि, नियंत्रक के गति नियंत्रणों का उपयोग करके, आप पूरे बोर्ड को पलट कर और दूसरी तरफ चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं से बच सकते हैं।

इजी एओनुमा ने कहा, "यह खेल में एक गुप्त तरकीब खोजने जैसा है, जैसा पहले हुआ करता था।" "यदि इस समाधान की अनुमति नहीं दी गई तो यह मज़ेदार नहीं होगा।"

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम 26 सितंबर (दो दिन बाद) को निनटेंडो स्विच पर रिलीज़ होगी। खेल एक वैकल्पिक समयरेखा में होता है जहां ज़ेल्डा, लिंक नहीं, वह है जो ह्युरल को बचाता है और अनगिनत दरारें भूमि को टुकड़े-टुकड़े कर देती हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!

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