Il prossimo gioco di Indiana Jones di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, secondo il team di sviluppo darà priorità al combattimento ravvicinato rispetto agli scontri a fuoco. Questa scelta di design riflette la personalità e le abilità dell'iconico avventuriero.
Indiana Jones e il Grande Circolo: un focus sul combattimento corpo a corpo
Stealth ed enigmi migliorano il gameplay
In una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design e il direttore creativo di MachineGames hanno dettagliato le meccaniche di gioco del gioco. Ispirati dal loro lavoro su titoli come Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, gli sviluppatori hanno enfatizzato il combattimento corpo a corpo, le armi improvvisate e la furtività.
Il team ha spiegato che Indiana Jones non è noto per le sue sparatorie, rendendo inappropriato un gioco in stile sparatutto. Invece, il gioco sarà caratterizzato da combattimenti corpo a corpo viscerali, utilizzando oggetti di uso quotidiano come pentole, padelle e persino strumenti musicali come armi improvvisate. Questo approccio mira a catturare l'approccio intraprendente e spesso divertente di Indy al combattimento.
Oltre al combattimento, i giocatori esploreranno ambienti diversi. Il gioco unisce aree lineari e aperte, offrendo sia progressione guidata che opportunità di esplorazione. Alcune aree aperte forniscono una significativa libertà d'azione ai giocatori, consentendo molteplici soluzioni alle sfide, simili alle simulazioni immersive. Anche le meccaniche stealth, incluso un esclusivo sistema "social stealth" che utilizza i travestimenti, giocheranno un ruolo cruciale nella navigazione in questi ambienti.
I travestimenti saranno disponibili in molte località, consentendo ai giocatori di mimetizzarsi e accedere ad aree riservate. Ciò aggiunge uno strato di profondità strategica al gameplay.
In una precedente intervista con Inverse, il direttore del gioco ha sottolineato la decisione deliberata di minimizzare le sparatorie. Il team ha dato la priorità ad altri aspetti del gameplay, come il combattimento corpo a corpo, l'esplorazione e l'attraversamento. Questa scelta progettuale riflette l'impegno a offrire un'autentica esperienza di Indiana Jones.
Il gioco includerà anche enigmi impegnativi, con diversi livelli di difficoltà per garantire l'accessibilità offrendo allo stesso tempo una complessità gratificante per i risolutori di enigmi esperti. Alcuni enigmi particolarmente intricati saranno facoltativi.