MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-game, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt de persoonlijkheid en vaardigheden van de iconische avonturier.
Indiana Jones en de Grote Cirkel: een focus op man-tegen-man-gevechten
Stealth en puzzels verbeteren de gameplay
In een recent interview met PC Gamer legde de designdirecteur en creatief directeur van MachineGames de gameplay-mechanismen van de game uit. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legden de ontwikkelaars de nadruk op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth.
Het team legde uit dat Indiana Jones niet bekend staat om zijn vuurgevechten, waardoor een schietgame ongepast is. In plaats daarvan zal de game diepgaande melee-gevechten bevatten, waarbij alledaagse voorwerpen zoals potten, pannen en zelfs muziekinstrumenten als geïmproviseerde wapens worden gebruikt. Deze aanpak is bedoeld om Indy's vindingrijke en vaak humoristische benadering van de strijd vast te leggen.
Naast gevechten navigeren spelers door diverse omgevingen. De game combineert lineaire en open gebieden en biedt zowel begeleide voortgang als mogelijkheden voor verkenning. Sommige open gebieden bieden een aanzienlijke spelersvrijheid, waardoor meerdere oplossingen voor uitdagingen mogelijk zijn, vergelijkbaar met meeslepende sims. Stealth-mechanismen, waaronder een uniek 'sociaal stealth'-systeem dat gebruik maakt van vermommingen, zullen ook een cruciale rol spelen bij het navigeren door deze omgevingen.
Vermommingen zullen op veel locaties beschikbaar zijn, waardoor spelers op kunnen vallen en toegang kunnen krijgen tot beperkte gebieden. Dit voegt een laag strategische diepgang toe aan de gameplay.
In een eerder interview met Inverse benadrukte de gamedirecteur de bewuste beslissing om vuurgevechten te bagatelliseren. Het team gaf prioriteit aan andere aspecten van de gameplay, zoals man-tegen-man-gevechten, verkenning en traversal. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt een toewijding aan het leveren van een werkelijk authentieke Indiana Jones-ervaring.
De game bevat ook uitdagende puzzels, met verschillende moeilijkheidsgraden om de toegankelijkheid te garanderen en tegelijkertijd een belonende complexiteit te bieden voor doorgewinterde puzzeloplossers. Sommige bijzonder ingewikkelde puzzels zijn optioneel.