MachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนถึงบุคลิกและทักษะอันเป็นเอกลักษณ์ของนักผจญภัย
อินเดียนาโจนส์กับวงเวียนใหญ่: การมุ่งเน้นการต่อสู้ด้วยมือเปล่า
การลอบเร้นและปริศนาช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเกมเช่น Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาเน้นย้ำถึงการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลักลอบ
ทีมงานอธิบายว่า Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการใช้ปืน ทำให้เกมแนวยิงปืนไม่เหมาะสม เกมดังกล่าวจะมีการต่อสู้ระยะประชิดโดยใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ และแม้แต่เครื่องดนตรีเป็นอาวุธด้นสด แนวทางนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพแนวทางการต่อสู้ที่ชาญฉลาดและมักมีอารมณ์ขันของ Indy
นอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้สำรวจสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เกมดังกล่าวผสมผสานพื้นที่เชิงเส้นและพื้นที่เปิด โดยนำเสนอทั้งความก้าวหน้าแบบมีไกด์และโอกาสในการสำรวจ พื้นที่เปิดโล่งบางแห่งให้สิทธิ์ผู้เล่นที่สำคัญ ช่วยให้สามารถแก้ปัญหาความท้าทายได้หลากหลาย คล้ายกับซิมส์ที่สมจริง กลไกการลักลอบ รวมถึงระบบ "การลักลอบทางสังคม" ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งใช้การปลอมตัว จะมีบทบาทสำคัญในการนำทางในสภาพแวดล้อมเหล่านี้
การปลอมตัวจะมีให้บริการในหลายพื้นที่ ช่วยให้ผู้เล่นผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัดได้ นี่เป็นการเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับการเล่นเกม
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้กำกับเกมได้เน้นย้ำถึงการตัดสินใจโดยเจตนาที่จะมองข้ามการเล่นปืน ทีมงานจัดลำดับความสำคัญด้านอื่นๆ ของเกมเพลย์ เช่น การต่อสู้แบบประชิดตัว การสำรวจ และการสำรวจ ตัวเลือกการออกแบบนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการมอบประสบการณ์ Indiana Jones ที่แท้จริงอย่างแท้จริง
เกมดังกล่าวจะรวมปริศนาที่ท้าทายด้วยระดับความยากที่แตกต่างกันเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถเข้าถึงได้ในขณะเดียวกันก็มอบความซับซ้อนที่คุ้มค่าสำหรับผู้ไขปริศนาที่ช่ำชอง ปริศนาที่ซับซ้อนเป็นพิเศษบางปริศนาจะเป็นทางเลือก