MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ဂိမ်းဖြစ်သော Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် အထင်ကရစွန့်စားသူ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။
Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှ ကိုင်တိုက်ပွဲကို အာရုံစိုက်ပါ
ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပါ
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက ဂိမ်း၏ gameplay mechanics ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ အလုပ်ကြောင့် စိတ်အားထက်သန်လာကာ တီထွင်သူများက လက်ချင်းတွန်းတိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ကြံဆထားသော လက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ပစ္စည်းများကို အလေးပေးထားသည်။
အင်ဒီယားနား ဂျုံးစ်သည် သေနတ်ပစ်သည့်ပုံစံ ဂိမ်းကို မသင့်လျော်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းကြောင့် ၎င်း၏ သေနတ်ပစ်မှုကြောင့် လူသိမများကြောင်း အဖွဲ့မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ ဂိမ်းတွင် အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများနှင့် ဂီတတူရိယာများကို တီထွင်ဖန်တီးထားသော လက်နက်များကဲ့သို့ နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ visceral melee တိုက်ပွဲကို ပါရှိသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Indy ၏ ကြံ့ကြံ့ခံပြီး မကြာခဏ ဟာသဆန်သော ချဉ်းကပ်မှုကို ဖမ်းယူရန် ရည်ရွယ်သည်။
တိုက်ပွဲအပြင် ကစားသမားများသည် မတူကွဲပြားသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို သွားလာနိုင်သည်။ ဂိမ်းသည် တစ်ပြေးညီနှင့် ပွင့်လင်းသော ဧရိယာများကို ရောစပ်ကာ လမ်းညွှန်ချက်ပေးသည့် တိုးတက်မှုနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေရန် အခွင့်အလမ်းများကို ပေးဆောင်သည်။ အချို့သော ပွင့်လင်းသောနေရာများသည် စွဲမက်ဖွယ်ရာ sims များနှင့်ဆင်တူသော စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ဖြေရှင်းနည်းများစွာကို ခွင့်ပြုပေးသည့် သိသာထင်ရှားသော ကစားသမားအေဂျင်စီကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ရုပ်ဖျက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ ထူးခြားသော "လူမှုရေးကိုယ်ပျောက်" စနစ်အပါအဝင် Stealth စက်ပြင်များသည် ဤပတ်ဝန်းကျင်များကို သွားလာရာတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပါသည်။
ရုပ်ဖျက်ခြင်းများကို နေရာများစွာတွင် ရနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများ ရောနှောကာ ကန့်သတ်နယ်မြေများသို့ ဝင်ရောက်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ဗျူဟာမြောက် အတိမ်အနက်အလွှာကို ပေါင်းထည့်သည်။
Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတွင်၊ ဂိမ်းဒါရိုက်တာသည် သေနတ်ကစားခြင်းကို နှိမ့်ချရန် တမင်တကာ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အခြားကဏ္ဍများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် အမှန်တကယ် စစ်မှန်သော Indiana Jones အတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန် ကတိကဝတ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။
ဂိမ်းသည် ရာသီအလိုက် ပဟေဠိဖြေရှင်းသူများအတွက် ဆုလာဘ်ဖြစ်သော ရှုပ်ထွေးမှုများကို ပေးဆောင်နေချိန်တွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှုသေချာစေရန် အမျိုးမျိုးသောအခက်အခဲအဆင့်များနှင့်အတူ စိန်ခေါ်မှုပဟေဠိများပါ၀င်မည်ဖြစ်သည်။ အထူးရှုပ်ထွေးသော ပဟေဋ္ဌိအချို့ကို ရွေးချယ်နိုင်ပါမည်။