MachineGames at ang paparating na laro ng Indiana Jones ng Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang pagpipiliang disenyong ito ay sumasalamin sa personalidad at kasanayan ng iconic na adventurer.
Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pagtuon sa Hand-to-Hand Combat
Pinahusay ng Stealth at Puzzles ang Gameplay
Sa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor at creative director ng MachineGames ang gameplay mechanics ng laro. Dahil sa inspirasyon ng kanilang gawa sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binigyang-diin ng mga developer ang hand-to-hand combat, improvised weaponry, at stealth.
Ipinaliwanag ng koponan na ang Indiana Jones ay hindi kilala sa kanyang gunplay, na ginagawang hindi naaangkop ang isang istilong shooter na laro. Sa halip, magtatampok ang laro ng visceral melee combat, na gumagamit ng mga pang-araw-araw na bagay tulad ng mga kaldero, kawali, at kahit na mga instrumentong pangmusika bilang mga improvised na armas. Nilalayon ng diskarteng ito na makuha ang maparaan at madalas na nakakatawang diskarte ni Indy sa pakikipaglaban.
Higit pa sa labanan, mag-navigate ang mga manlalaro sa magkakaibang kapaligiran. Pinagsasama ng laro ang mga linear at bukas na lugar, na nag-aalok ng parehong guided progression at mga pagkakataon para sa paggalugad. Ang ilang mga bukas na lugar ay nagbibigay ng makabuluhang ahensya ng manlalaro, na nagbibigay-daan para sa maraming solusyon sa mga hamon, katulad ng mga nakaka-engganyong sim. Ang stealth mechanics, kabilang ang isang natatanging "social stealth" system na gumagamit ng mga disguise, ay magkakaroon din ng mahalagang papel sa pag-navigate sa mga environment na ito.
Magiging available ang mga disguise sa maraming lokasyon, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na makisama at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. Nagdaragdag ito ng layer ng strategic depth sa gameplay.
Sa nakaraang panayam sa Inverse, binigyang-diin ng game director ang sadyang desisyon na bawasan ang gunplay. Inuna ng team ang iba pang aspeto ng gameplay, gaya ng hand-to-hand combat, exploration, at traversal. Ang pagpipiliang disenyong ito ay nagpapakita ng pangako sa paghahatid ng tunay na tunay na karanasan sa Indiana Jones.
Isasama rin sa laro ang mga mapaghamong puzzle, na may iba't ibang antas ng kahirapan upang matiyak ang pagiging naa-access habang nag-aalok ng kapaki-pakinabang na kumplikado para sa mga batikang solver ng puzzle. Magiging opsyonal ang ilang partikular na masalimuot na puzzle.