Rumah Berita Tempatan tempatan mengelakkan roguelikes dalam pembangunan Balatro, kecuali membunuh spire

Tempatan tempatan mengelakkan roguelikes dalam pembangunan Balatro, kecuali membunuh spire

May 04,2025 Pengarang: Peyton

Pemaju Balatro Tempatan Thunk telah berkongsi pandangan yang mendalam mengenai perjalanan pembangunan permainan di blog peribadinya, mendedahkan aspek yang menarik dari proses kreatifnya: dia secara sengaja mengelakkan bermain permainan Roguelike semasa pembangunan Balatro, dengan satu pengecualian yang ketara. Sehingga Disember 2021, Tempatan Tempatan memutuskan untuk mengelakkan permainan Roguelike, bukan demi mewujudkan permainan yang unggul, tetapi untuk mengekalkan kegembiraan penerokaan dan penemuan yang wujud dalam pembangunan permainan untuknya.

Saya mahu menjadi jernih di sini dan mengatakan bahawa ini bukan kerana saya fikir ia akan menghasilkan permainan yang lebih baik, ini kerana membuat permainan adalah hobi saya, melepaskan mereka dan membuat wang dari mereka tidak, jadi dengan naif meneroka reka bentuk Roguelike (dan terutama reka bentuk Deckbuilder, kerana saya tidak pernah bermain. Itu mungkin akan menghasilkan permainan yang lebih ketat tetapi ia akan mengalahkan tujuan apa yang saya suka tentang membuat permainan, "jelasnya.

Walau bagaimanapun, setahun kemudian, Thunk tempatan memecahkan peraturannya sendiri sekali dengan bermain membunuh spire. Reaksinya adalah mendalam: "Sial suci," tulisnya, "sekarang ** itu ** adalah permainan." Pada mulanya, dia memuat turunnya untuk mengkaji pelaksanaan pengawalnya untuk permainan kad, tetapi akhirnya semakin teruja. Beliau mengucapkan terima kasih kerana melambatkan pengalamannya dengan membunuh spire sehingga itu, kerana ia menghalangnya daripada berpotensi menyalin reka bentuknya, sama ada sengaja atau tidak sedar.

Pasca mortem tempatan kaya dengan pandangan, termasuk wahyu bahawa folder kerja untuk Balatro hanya dinamakan "Cardgame" sepanjang pembangunan, dan tajuk kerja permainan itu adalah "Joker Poker." Beliau juga membincangkan beberapa ciri yang dibatalkan, seperti:

  • "Versi di mana satu-satunya cara untuk menaik taraf apa-apa adalah untuk menaik taraf kad di dek anda dalam sejenis kedai pseudo, dan kad-kad tersebut boleh dinaik taraf beberapa kali (berfikir seperti haiwan kesayangan super, haiwan peliharaan mempunyai XP/tahap yang berbeza apabila digabungkan, idea yang sama)"
  • "Mata wang berasingan untuk rerolls di luar %1quot;"
  • "A 'Golden Seal' yang akan ditambah untuk bermain kad apabila anda melangkau semua tirai yang mengembalikan kad itu selepas ia dimainkan"

Dia juga berkongsi anekdot lucu tentang bagaimana Balatro berakhir dengan 150 Jokers, yang berpunca daripada miskomunikasi dengan penerbitnya, Playstack. Pada mulanya merancang untuk 120 Jokers, mesyuarat berikutnya membawa kepada salah faham, mengakibatkan keputusan untuk meningkatkan jumlahnya kepada 150, yang mana Tempatan Tempatan akhirnya dianggap lebih baik.

Akhirnya, Tempatan Tempatan menyelidiki asal -usul nama samaran pemajunya, "Tempatan Tempatan." Ia berasal dari pertukaran lucu dengan rakannya mengenai penamaan pembolehubah dalam pengaturcaraan. Cadangan pasangannya yang suka bermain "Thunk" sebagai nama yang berubah -ubah, digabungkan dengan penggunaan bahasa pengaturcaraan Lua dari kata kunci "tempatan", mengilhami nama itu.

Untuk butiran yang lebih menarik mengenai perkembangan Balatro, anda boleh melawat blog Thunk Local. IGN telah memuji Balatro, yang memberikannya 9/10 dan menggambarkannya sebagai "pembina dek yang tidak berkesudahan, ia adalah jenis keseronokan yang mengancam untuk menggagalkan rancangan hujung minggu kerana anda tetap terjaga jauh terlalu terlambat menatap ke mata jester yang menggoda anda untuk hanya satu lagi larian."

Artikel terkini

05

2025-05

Paradoks petunjuk di permainan strategi besar baru, peminat berspekulasi

Paradox Interactive, dalang di belakang Stellaris dan Crusader Kings 3, sedang bersiap untuk memperkenalkan sesuatu yang "bercita -cita tinggi" minggu depan. Dengan sejarah yang kaya dengan permainan strategi kerajinan yang merangkumi dari Empayar Rom ke ruang yang jauh, Paradox ditetapkan untuk memperkenalkan tajuk utama seterusnya dalam b ini

Pengarang: PeytonMembaca:0

05

2025-05

Assassin's Creed Shadows Trailer PC Highlights diturunkan

https://imgs.qxacl.com/uploads/90/173945886967ae09351c497.jpg

Ubisoft baru -baru ini mengeluarkan treler baru yang menarik untuk Assassin's Creed Shadows, mempamerkan ciri -ciri yang luar biasa dari versi PC. Treler ini menyoroti sokongan lanjutan untuk teknologi upscaling seperti DLSS 3.7, FSR 3.1, dan XESS 2, memastikan pemain dapat menikmati permainan dengan qua visual yang optimum

Pengarang: PeytonMembaca:1

05

2025-05

Tukar 2 jemputan pra-pesanan: tarikh AS dan Kanada, butiran keutamaan

https://imgs.qxacl.com/uploads/29/67f912887fc4d.webp

Pra-pesanan untuk Nintendo Switch 2 yang sangat dinanti-nantikan pada asalnya dijadualkan dilancarkan secara global pada 9 April. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh pergolakan ekonomi yang berpunca daripada tarif Trump, Nintendo terpaksa melambatkan permulaan pra-pesanan di Amerika Syarikat, diikuti oleh Kanada. Sementara itu, pra-pesanan diteruskan seperti yang dirancang di O

Pengarang: PeytonMembaca:0

05

2025-05

Permainan ARPG Android teratas ditinjau

https://imgs.qxacl.com/uploads/14/1719525647667de10f07594.jpg

Permainan Peranan Peranan Tindakan (ARPGS) mesti menyeimbangkan keseimbangan antara permainan yang mendalam dan tindakan yang menggembirakan. Permainan ini melampaui butang-mashing mudah; Mereka menawarkan mekanik yang bijak dan naratif menarik yang mendorong permainan ke hadapan. Apabila dilaksanakan dengan baik, ARPGs boleh menjadi sebahagian daripada en

Pengarang: PeytonMembaca:0