Nhà phát triển Balatro Local Thunk đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của mình, tiết lộ một khía cạnh hấp dẫn của quá trình sáng tạo của mình: anh ta có ý thức tránh chơi các trò chơi Roguelike trong quá trình phát triển Balatro, với một ngoại lệ đáng chú ý. Kể từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương quyết định tránh xa các trò chơi Roguelike, không phải vì lợi ích của việc tạo ra một trò chơi vượt trội, mà là để bảo tồn niềm vui khám phá và khám phá vốn có trong phát triển trò chơi cho anh ta.
Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì làm trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng không phải là một phần của tôi. Kết quả là một trò chơi chặt chẽ hơn nhưng nó sẽ đánh bại mục đích của những gì tôi yêu thích khi làm trò chơi, "anh giải thích.
Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc tự áp đặt của mình một lần bằng cách chơi Slay the Spire. Phản ứng của anh ấy rất sâu sắc: "Chết tiệt", anh viết, "Bây giờ ** rằng ** là một trò chơi." Ban đầu, anh ta đã tải xuống để kiểm tra việc triển khai bộ điều khiển của nó cho các trò chơi bài, nhưng cuối cùng đã bị cuốn hút sâu. Anh ta bày tỏ lòng biết ơn về việc trì hoãn trải nghiệm của mình với Slay the Spire cho đến lúc đó, vì nó ngăn anh ta có khả năng sao chép thiết kế của nó, hoặc là cố ý hoặc tiềm thức.
Sau khi chết của Thunk rất phong phú với những hiểu biết, bao gồm cả tiết lộ rằng thư mục làm việc cho Balatro được đặt tên đơn giản là "Cardgame" trong suốt quá trình phát triển và tiêu đề làm việc của trò chơi là "Joker Poker". Ông cũng đã thảo luận về một số tính năng bị loại bỏ, chẳng hạn như:
- "Một phiên bản trong đó cách duy nhất để nâng cấp bất cứ điều gì là nâng cấp các thẻ trong bộ bài của bạn theo một loại giả và các thẻ đó có thể được nâng cấp nhiều lần (nghĩ như Super Auto Pet, vật nuôi có XP/cấp độ khác nhau khi kết hợp, cùng một ý tưởng)" "
- "Một loại tiền tệ riêng cho reroll bên ngoài %1quot;"
- "Một 'con dấu vàng' sẽ được thêm vào thẻ khi bạn bỏ qua tất cả các rèm trả lại thẻ đó để được chơi sau khi nó được chơi"
Ông cũng chia sẻ một giai thoại thú vị về cách Balatro kết thúc với 150 Jokers, xuất phát từ một thông tin sai lệch với nhà xuất bản của ông, Playstack. Ban đầu lên kế hoạch cho 120 Jokers, một cuộc họp tiếp theo đã dẫn đến một sự hiểu lầm, dẫn đến quyết định tăng số lượng lên 150, mà Thunk địa phương cuối cùng được coi là phù hợp hơn.
Cuối cùng, Thunk địa phương đã đào sâu vào nguồn gốc của bút danh của nhà phát triển, "địa phương Thunk". Nó bắt nguồn từ một cuộc trao đổi hài hước với đối tác của anh ấy về việc đặt tên thay đổi trong lập trình. Đề xuất vui tươi của đối tác của anh ấy về "Thunk" như một tên biến, kết hợp với ngôn ngữ lập trình LUA của từ khóa "cục bộ", đã truyền cảm hứng cho cái tên này.
Để biết chi tiết hấp dẫn hơn về sự phát triển của Balatro, bạn có thể truy cập blog của Thunk địa phương. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.