นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันการเดินทางในเชิงลึกในการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขาเผยให้เห็นแง่มุมที่น่าสนใจของกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา: เขาหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนา Balatro โดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง ณ เดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงเกม Roguelike ไม่ใช่เพื่อสร้างเกมที่เหนือกว่า แต่เพื่อรักษาความสุขของการสำรวจและการค้นพบที่มีอยู่ในการพัฒนาเกมสำหรับเขา
"ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและการทำเงินจากพวกเขาไม่ใช่ดังนั้นการสำรวจ Roguelike อย่างไร้เดียงสา น่าจะส่งผลให้มีเกมที่แน่นกว่า แต่มันจะเอาชนะจุดประสงค์ของสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการสร้างเกม "เขาอธิบาย
อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎที่กำหนดตัวเองครั้งเดียวโดยการเล่น Slay the Spire ปฏิกิริยาของเขานั้นลึกซึ้ง: "อึศักดิ์สิทธิ์" เขาเขียน "ตอนนี้ ** นั่นคือเกม" ในขั้นต้นเขาดาวน์โหลดเพื่อตรวจสอบการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่จบลงด้วยการได้รับความสนใจอย่างลึกซึ้ง เขาแสดงความขอบคุณที่ชะลอประสบการณ์ของเขากับ Slay the Spire จนกระทั่งถึงตอนนั้นมันทำให้เขาไม่สามารถคัดลอกการออกแบบได้ไม่ว่าจะโดยเจตนาหรือโดยไม่รู้ตัว
การชันสูตรศพของ Thunk ในท้องถิ่นนั้นเต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกรวมถึงการเปิดเผยว่าโฟลเดอร์การทำงานของ Balatro นั้นมีชื่อว่า "Cardgame" ตลอดการพัฒนาและชื่อการทำงานของเกมคือ "Joker Poker" นอกจากนี้เขายังได้พูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ทิ้งไว้หลายประการเช่น:
- "เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดอะไรก็ได้คือการอัพเกรดการ์ดในสำรับของคุณในร้านค้าหลอกและการ์ดเหล่านั้นสามารถอัพเกรดได้หลายครั้ง (คิดว่าสัตว์เลี้ยงซูเปอร์อัตโนมัติสัตว์เลี้ยงมี XP/ระดับที่แตกต่างกันเมื่อรวมแนวคิดเดียวกัน)"
- "สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ rerolls นอก %1quot;"
- "A 'Golden Seal' ที่จะเพิ่มลงในการเล่นไพ่เมื่อคุณข้ามมู่ลี่ทั้งหมดที่ส่งคืนการ์ดใบนั้นให้มือหลังจากเล่นแล้ว"
นอกจากนี้เขายังได้แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันเกี่ยวกับวิธีที่ Balatro ลงเอยด้วยการเล่นตลก 150 คนซึ่งเกิดจากการสื่อสารผิดพลาดกับ Playstack ผู้จัดพิมพ์ของเขา เริ่มแรกวางแผนสำหรับ 120 Jokers การประชุมครั้งต่อไปนำไปสู่ความเข้าใจผิดส่งผลให้การตัดสินใจเพิ่มจำนวนเป็น 150 ซึ่งในที่สุดก็ถือว่าเหมาะสมกว่า
ในที่สุด Thunk ท้องถิ่นก็เจาะลึกถึงต้นกำเนิดของนามแฝงของนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" มันเกิดจากการแลกเปลี่ยนที่ตลกขบขันกับคู่ของเขาเกี่ยวกับการตั้งชื่อตัวแปรในการเขียนโปรแกรม ข้อเสนอแนะที่ขี้เล่นของหุ้นส่วนของเขาเกี่ยวกับ "Thunk" เป็นชื่อตัวแปรรวมกับการใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมของ Lua ในการใช้คำหลัก "ท้องถิ่น" เป็นแรงบันดาลใจให้ชื่อ
สำหรับรายละเอียดที่น่าสนใจมากขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro คุณสามารถเยี่ยมชมบล็อกของ Thunk ในท้องถิ่น IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป