Lokalny twórca Balatro podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu, ujawniając intrygujący aspekt swojego procesu twórczego: świadomie unikał gry Roguelike podczas rozwoju Balatro, z jednym znaczącym wyjątkiem. Od grudnia 2021 r. Lokalny thunk postanowił uniknąć gier Roguelike, nie ze względu na stworzenie doskonałej gry, ale aby zachować radość z eksploracji i odkrycia nieodłącznie związanego z rozwojem gier.
„Chcę tu być krystalicznie jasne i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie z nich pieniędzy nie jest, więc naiwnie odkrywanie projektu Roguelike (a zwłaszcza design pokładowy, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego) było częścią gry. Prawdopodobnie zaowocowałoby to bardziej ścisłą grę, ale pokonałoby to cel tego, co uwielbiam robić gry - wyjaśnił.
Jednak półtora roku później lokalny thunk złamał swoją narzuconą przez siebie zasadę, grając Slay the Spire. Jego reakcja była głęboka: „Holy Shit”, napisał: „Teraz ** ** to gra”. Początkowo pobrał go, aby zbadać wdrożenie kontrolera gier karcianych, ale ostatecznie się głęboko pochłonął. Wyraził wdzięczność za opóźnienie swoich doświadczeń z zabójstwem iglicy do tego czasu, ponieważ uniemożliwił mu potencjalne skopiowanie jego projektu, celowo lub podświadomie.
Post-Mortem Local Thunk jest bogaty w spostrzeżenia, w tym objawienie, że działający folder dla Balatro został po prostu nazwany „Cardgame” podczas rozwoju, a robiącym tytułem gry był „Joker Poker”. Omówił także kilka złomowanych funkcji, takich jak:
- „Wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek jest ulepszenie kart w talii w rodzaju pseudo-Shop, a karty te można ulepszyć wiele razy (myśl jak super automatyczne zwierzęta, zwierzęta domowe mają różne XP/poziomy w połączeniu, ten sam pomysł)”
- „Oddzielna waluta dla rerollów poza %1quot;”
- „„ Złotą pieczęć ”, którą należy dodać do kart do gry, gdy pomijasz wszystkie rolety, które zwraca tę kartę do ręki po jej odtwarzaniu”
Podzielił się także zabawną anegdotą o tym, jak Balatro skończył z 150 jokerami, co wynikało z nieporozumień ze swoim wydawcą, PlayStack. Początkowo planując 120 jokerów, kolejne spotkanie doprowadziło do nieporozumienia, w wyniku czego decyzja o zwiększeniu liczby do 150, którą lokalny thunk ostatecznie uznał za lepsze dopasowanie.
Wreszcie, lokalny thunk zagłębił się w pochodzenie swojego dewelopera pseudonimu „Local Thunk”. Pochodzi od humorystycznej wymiany ze swoim partnerem na temat zmiennych nazywania w programowaniu. Zabawna sugestia jego partnera „thunk” jako nazwa zmienna, w połączeniu z użyciem języka programowania LUA, zainspirowała nazwę.
Aby uzyskać bardziej fascynujące szczegóły dotyczące rozwoju Balatro, możesz odwiedzić blog Local Thunk. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.