Thuis Nieuws Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

May 04,2025 Auteur: Peyton

Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft een diepgaande blik op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog gedeeld, en onthulde een intrigerend aspect van zijn creatieve proces: hij vermeed bewust het spelen van Roguelike-games tijdens de ontwikkeling van Balatro, met één opmerkelijke uitzondering. Vanaf december 2021 besloot de lokale Thunk om Roguelike -games uit de buurt te blijven, niet omwille van het creëren van een superieure game, maar om de vreugde van verkenning en ontdekking inherent aan game -ontwikkeling voor hem te behouden.

"Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen niet is, zo naïef het verkennen van Roguelike Design (en vooral DeckBuilder Design, omdat ik nog nooit had gespeeld van bestaande games. hebben geresulteerd in een strak speler, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games, "legde hij uit.

Echter, anderhalf jaar later, brak de lokale Thunk eenmaal zijn zelfopgelegde regel door de spits te spelen. Zijn reactie was diepgaand: "Holy shit," schreef hij, "nu ** dat ** een spel is." Aanvankelijk downloadde hij het om de implementatie van de controller voor kaartspellen te onderzoeken, maar werd uiteindelijk diep in beslag genomen. Hij uitte dankbaar voor het uitstellen van zijn ervaring met het verslaan van de spits tot die tijd, omdat het hem verhinderde om mogelijk zijn ontwerp te kopiëren, opzettelijk of onbewust.

De post-mortem van Local Thunk is rijk aan inzichten, waaronder de openbaring dat de werkmap voor Balatro eenvoudig "CardGame" werd genoemd tijdens de ontwikkeling, en de werktitel van de game was "Joker Poker". Hij besprak ook verschillende geschrapt functies, zoals:

  • "Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is om de kaarten in je dek in een soort pseudo-shop te upgraden, en die kaarten kunnen meerdere keren worden opgewaardeerd (denk als superauto-huisdieren, huisdieren hebben verschillende XP/niveaus in combinatie, hetzelfde idee)"
  • "Een afzonderlijke valuta voor herrollen buiten %1quot;"
  • "Een 'gouden zegel' die moet worden toegevoegd aan speelkaarten wanneer je alle jaloezieën overslaat die die kaart bij de hand terugkeert nadat deze is gespeeld"

Hij deelde ook een grappige anekdote over hoe Balatro eindigde met 150 jokers, die voortkwamen uit een miscommunicatie met zijn uitgever, Playstack. Aanvankelijk de plannen voor 120 jokers, leidde een daaropvolgende vergadering tot een misverstand, wat resulteerde in de beslissing om het aantal te verhogen tot 150, die de lokale Thunk uiteindelijk als een betere pasvorm beschouwde.

Ten slotte verdiept de lokale Thunk in de oorsprong van zijn ontwikkelaar pseudoniem, "Local Thunk." Het is afkomstig van een humoristische uitwisseling met zijn partner over variabele naamgeving bij het programmeren. De speelse suggestie van zijn partner van "Thunk" als een variabele naam, gecombineerd met het gebruik van de Lua -programmeertaal van het "lokale" trefwoord, inspireerde de naam.

Voor meer fascinerende details over de ontwikkeling van Balatro kunt u de blog van de lokale Thunk bezoeken. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."

Laatste artikelen

05

2025-05

Paradox verwijst naar een nieuw Grand Strategy Game, fans speculeren

Paradox Interactive, het brein achter Stellaris en Crusader Kings 3, maken zich op om volgende week iets "ambitieus" te onthullen. Met een rijke geschiedenis van het maken van strategiespellen die zich uitstrekken van het Romeinse rijk tot de verre ruimte van de ruimte, is Paradox ingesteld om de volgende grote titel in deze B te introduceren

Auteur: PeytonLezing:0

05

2025-05

Assassin's Creed Shadows PC Trailer Hoogtepunten onthuld

https://imgs.qxacl.com/uploads/90/173945886967ae09351c497.jpg

Ubisoft heeft onlangs een spannende nieuwe trailer uitgebracht voor Assassin's Creed Shadows, met de opmerkelijke functies van de pc -versie. De trailer benadrukt geavanceerde ondersteuning voor upscaling -technologieën zoals DLSS 3.7, FSR 3.1 en Xess 2, waardoor spelers kunnen genieten van het spel met optimale visuele qua

Auteur: PeytonLezing:1

05

2025-05

Schakel 2 pre-order uitnodigingen: data van de VS en Canada, prioriteitsdetails

https://imgs.qxacl.com/uploads/29/67f912887fc4d.webp

Pre-orders voor de langverwachte Nintendo Switch 2 waren oorspronkelijk gepland om wereldwijd op 9 april te lanceren. Vanwege de economische turbulentie die voortvloeit uit de tarieven van Trump, moest Nintendo de start van de pre-order in de VS uitstellen, gevolgd door Canada. Ondertussen gingen pre-orders verder zoals gepland in O

Auteur: PeytonLezing:0

05

2025-05

Top Android ARPG -games beoordeeld

https://imgs.qxacl.com/uploads/14/1719525647667de10f07594.jpg

Action Role-Playing Games (ARPG's) moeten een delicate balans vinden tussen diepe gameplay en opwindende actie. Deze spellen gaan verder dan eenvoudige button-mashing; Ze bieden doordachte mechanica en dwingende verhalen die de gameplay vooruit drijven. Als ARPG's goed worden uitgevoerd, kunnen ARPG's een van de meest en zijn

Auteur: PeytonLezing:0