Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft een diepgaande blik op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog gedeeld, en onthulde een intrigerend aspect van zijn creatieve proces: hij vermeed bewust het spelen van Roguelike-games tijdens de ontwikkeling van Balatro, met één opmerkelijke uitzondering. Vanaf december 2021 besloot de lokale Thunk om Roguelike -games uit de buurt te blijven, niet omwille van het creëren van een superieure game, maar om de vreugde van verkenning en ontdekking inherent aan game -ontwikkeling voor hem te behouden.
"Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen niet is, zo naïef het verkennen van Roguelike Design (en vooral DeckBuilder Design, omdat ik nog nooit had gespeeld van bestaande games. hebben geresulteerd in een strak speler, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games, "legde hij uit.
Echter, anderhalf jaar later, brak de lokale Thunk eenmaal zijn zelfopgelegde regel door de spits te spelen. Zijn reactie was diepgaand: "Holy shit," schreef hij, "nu ** dat ** een spel is." Aanvankelijk downloadde hij het om de implementatie van de controller voor kaartspellen te onderzoeken, maar werd uiteindelijk diep in beslag genomen. Hij uitte dankbaar voor het uitstellen van zijn ervaring met het verslaan van de spits tot die tijd, omdat het hem verhinderde om mogelijk zijn ontwerp te kopiëren, opzettelijk of onbewust.
De post-mortem van Local Thunk is rijk aan inzichten, waaronder de openbaring dat de werkmap voor Balatro eenvoudig "CardGame" werd genoemd tijdens de ontwikkeling, en de werktitel van de game was "Joker Poker". Hij besprak ook verschillende geschrapt functies, zoals:
- "Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is om de kaarten in je dek in een soort pseudo-shop te upgraden, en die kaarten kunnen meerdere keren worden opgewaardeerd (denk als superauto-huisdieren, huisdieren hebben verschillende XP/niveaus in combinatie, hetzelfde idee)"
- "Een afzonderlijke valuta voor herrollen buiten %1quot;"
- "Een 'gouden zegel' die moet worden toegevoegd aan speelkaarten wanneer je alle jaloezieën overslaat die die kaart bij de hand terugkeert nadat deze is gespeeld"
Hij deelde ook een grappige anekdote over hoe Balatro eindigde met 150 jokers, die voortkwamen uit een miscommunicatie met zijn uitgever, Playstack. Aanvankelijk de plannen voor 120 jokers, leidde een daaropvolgende vergadering tot een misverstand, wat resulteerde in de beslissing om het aantal te verhogen tot 150, die de lokale Thunk uiteindelijk als een betere pasvorm beschouwde.
Ten slotte verdiept de lokale Thunk in de oorsprong van zijn ontwikkelaar pseudoniem, "Local Thunk." Het is afkomstig van een humoristische uitwisseling met zijn partner over variabele naamgeving bij het programmeren. De speelse suggestie van zijn partner van "Thunk" als een variabele naam, gecombineerd met het gebruik van de Lua -programmeertaal van het "lokale" trefwoord, inspireerde de naam.
Voor meer fascinerende details over de ontwikkeling van Balatro kunt u de blog van de lokale Thunk bezoeken. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."