
Assassin's Creed Valhalla hayranları, oyunun kapsamlı planı ve isteğe bağlı görevlerin bolluğu hakkında endişelerini dile getirdiler. Ubisoft bu eleştirileri kalbe aldı ve yaklaşan sürüm, Assassin's Creed Shadows ile önemli değişiklikler yapıyor. Oyun direktörü Charles Benoit, bir röportajda, gölgelerin ana kampanyasının tamamlanması yaklaşık 50 saat sürdüğünü açıkladı. Her bölgeyi keşfetmeye ve tüm yan görevlerle mücadele etmeye istekli olanlar için, toplam oyun süresi yaklaşık 100 saate kadar uzanabilir. Bu, ana hikaye için en az 60 saat ve tam olarak tamamlanması için 150 saate kadar olan Valhalla'dan önemli bir azalmadır.
Ubisoft'un gölgelerle odaklanması, oyuncunun bunalmayı önlemeyi amaçlayan isteğe bağlı içeriği kolaylaştırmaktır. Oyun, daha dengeli bir anlatı ve yan aktiviteler karışımına çarpacak ve oyunun sıkıcı olmadan ilgi çekici kalmasını sağlayacak. Geliştiriciler, oyun dünyasının zenginliğini ve hikayenin derinliğini korumaya kararlıdır ve kapsamlı oyuna değer veren oyuncuların daha kısa bir deneyim için kaliteden ödün vermeleri gerekmeyeceğini sağlar. Bu arada, ana hikayeye odaklanmayı tercih edenler, yüzlerce saat ayırmadan oyunu tamamlayabilirler.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, ekibin gölgelerin yaratılmasını derinden etkileyen Japonya'ya yapılan araştırma gezisini vurgulayarak geliştirme sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. Takım, kalelerin ihtişamı, katmanlı dağ manzaraları ve beklenenden çok daha büyük ve daha karmaşık olan yoğun ormanlar tarafından vuruldu. Bu deneyim onları oyundaki detaylara gerçekçiliğe ve titiz bir şekilde dikkat etmelerini sağladı.
Gölgelerdeki temel değişikliklerden biri, dünya coğrafyasının daha gerçekçi temsilidir. Oyuncuların geniş manzaraları tam olarak takdir etmek için ilgi çekici noktalar arasında daha uzun mesafeler kat etmesi gerekecek. İlgi alanlarının yakından dolu olduğu Assassin Creed Odyssey'in aksine, Shadows daha açık ve doğal bir dünyaya sahip olacak. Bu yaklaşım, seyahat deneyimini artırarak Japon ortamını daha sürükleyici ve yansıtır. Dumont, gölgelerde detaylara yönelik artan dikkatin, oyuncuların Japon atmosferi ile derinden etkileşime girmesine izin vereceğini ve her bir yeri oyun boyunca ilerledikçe daha zengin ve daha nüanslı hale getireceğini vurguladı.