
Peminat Assassin's Creed Valhalla telah menyatakan kebimbangan mengenai plot yang luas dan banyak tugas pilihan. Ubisoft telah mengambil kritikan ini dan membuat perubahan ketara dengan pelepasan yang akan datang, Assassin's Creed Shadows. Pengarah permainan, Charles Benoit, mendedahkan dalam temu bual bahawa kempen utama Shadows dijangka mengambil masa kira -kira 50 jam untuk diselesaikan. Bagi mereka yang bersemangat untuk meneroka setiap rantau dan menangani semua pencarian sampingan, jumlah permainan total dapat meluas hingga kira -kira 100 jam. Ini adalah pengurangan yang ketara dari Valhalla, yang memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk jalan cerita utama dan sehingga 150 jam untuk siap sepenuhnya.
Fokus Ubisoft dengan bayang -bayang adalah untuk menyelaraskan kandungan pilihan, yang bertujuan untuk menghalang pemain yang melanda. Permainan ini akan menyerang gabungan aktiviti naratif dan sampingan yang lebih seimbang, memastikan permainan tetap terlibat tanpa menjadi membosankan. Pemaju komited untuk memelihara kekayaan dunia permainan dan kedalaman cerita, memastikan pemain yang menghargai permainan komprehensif tidak perlu berkompromi dengan kualiti untuk pengalaman yang lebih pendek. Sementara itu, mereka yang lebih suka memberi tumpuan kepada alur cerita utama dapat menyelesaikan permainan tanpa mendedikasikan beratus -ratus jam.
Pengarah permainan Jonathan Dumont berkongsi pandangan tentang proses pembangunan, menonjolkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun, yang sangat mempengaruhi penciptaan bayang -bayang. Pasukan itu diserang oleh kemegahan istana, landskap gunung berlapis, dan hutan padat, yang jauh lebih besar dan lebih rumit daripada yang dijangkakan. Pengalaman ini membawa mereka untuk mengutamakan realisme dan perhatian yang teliti terhadap perincian dalam permainan.
Salah satu perubahan utama dalam bayang -bayang adalah perwakilan yang lebih realistik dari Geografi Dunia. Pemain perlu melakukan perjalanan lebih jauh di antara tempat menarik untuk menghargai landskap yang luas. Tidak seperti Assassin's Creed Odyssey, di mana titik -titik minat yang menarik, bayang -bayang akan menampilkan dunia yang lebih terbuka dan semula jadi. Pendekatan ini akan meningkatkan pengalaman perjalanan, menjadikannya lebih mendalam dan mencerminkan suasana Jepun. Dumont menekankan bahawa peningkatan perhatian terhadap perincian dalam bayang -bayang akan membolehkan pemain terlibat dengan suasana Jepun, menjadikan setiap lokasi lebih kaya dan lebih bernuansa ketika mereka maju melalui permainan.