
Fani Assassin's Creed Valhalla wyrazili zaniepokojenie rozległą fabułą i obfitością opcjonalnych zadań. Ubisoft wziął do serca tę krytykę i wprowadza znaczące zmiany w nadchodzącym wydaniu, Assassin's Creed Shadows. Dyrektor gry, Charles Benoit, ujawnił w wywiadzie, że główna kampania Shadows ma zająć około 50 godzin. Dla tych, którzy chcieli odkrywać każdy region i zajmować się wszystkimi zadaniami pobocznymi, całkowity czas gry może się wydłużyć do około 100 godzin. Jest to znacząca redukcja w stosunku do Valhalli, która wymagała co najmniej 60 godzin dla głównej fabuły i do 150 godzin w celu uzyskania pełnego ukończenia.
Ubisoft koncentruje się na cieniu jest usprawnienie opcjonalnej treści, mającą na celu zapobieganie przytłoczeniu gracza. Gra przyniesie bardziej zrównoważoną mieszankę narracji i działań pobocznych, zapewniając, że rozgrywka pozostaje wciągająca bez nudności. Deweloperzy są zaangażowani w zachowanie bogactwa świata gry i głębi historii, zapewniając, że gracze, którzy cenią kompleksową rozgrywkę, nie będą musieli iść na kompromis w zakresie krótszego doświadczenia. Tymczasem ci, którzy wolą skupić się na głównej historii, mogą ukończyć grę bez dedykowania setek godzin.
Dyrektor gry Jonathan Dumont podzielił się wglądem w proces rozwoju, podkreślając podróż badawczą zespołu do Japonii, która głęboko wpłynęła na tworzenie cieni. Zespół został uderzony przez wielkość zamków, warstwowe górskie krajobrazy i gęste lasy, które były znacznie większe i bardziej skomplikowane niż się spodziewano. To doświadczenie doprowadziło ich do priorytetu realizmu i skrupulatnej dbałości o szczegóły w grze.
Jedną z kluczowych zmian w cieniach jest bardziej realistyczna reprezentacja geografii świata. Gracze będą musieli przemieszczać dłuższe odległości między interesującymi punktami, aby w pełni docenić ekspansywne krajobrazy. W przeciwieństwie do Assassin's Creed Odyssey, w którym interesujące punkty były ściśle zapakowane, Shadows będzie miał bardziej otwarty i naturalny świat. Takie podejście poprawi wrażenia z podróży, dzięki czemu jest bardziej wciągające i odzwierciedlają japońskie otoczenie. Dumont podkreślił, że zwiększona dbałość o szczegóły w cieniu pozwoli graczom głęboko zaangażować się w japońską atmosferę, dzięki czemu każda lokalizacja jest bogatsza i bardziej dopracowana w miarę rozwoju gry.