
I fan di Assassin's Creed Valhalla hanno espresso preoccupazione per la vasta trama del gioco e sull'abbondanza di compiti opzionali. Ubisoft ha portato a cuore queste critiche e sta apportando cambiamenti significativi con la prossima uscita, Assassin's Creed Shadows. Il direttore del gioco, Charles Benoit, ha rivelato in un'intervista che la principale campagna di ombre dovrebbe richiedere circa 50 ore per essere completata. Per coloro che sono ansiosi di esplorare ogni regione e affrontare tutte le missioni secondarie, il tempo di gioco totale potrebbe estendersi a circa 100 ore. Questa è una notevole riduzione di Valhalla, che ha richiesto almeno 60 ore per la trama principale e fino a 150 ore per il completamento completo.
L'obiettivo di Ubisoft con le ombre è semplificare il contenuto opzionale, con l'obiettivo di impedire che il giocatore sia sopraffatto. Il gioco colpirà un mix più equilibrato di attività narrative e secondarie, garantendo che il gameplay rimanga coinvolgente senza diventare noioso. Gli sviluppatori si impegnano a preservare la ricchezza del mondo dei giochi e la profondità della storia, garantendo che i giocatori che apprezzano il gameplay completo non dovranno scendere a compromessi sulla qualità per un'esperienza più breve. Nel frattempo, coloro che preferiscono concentrarsi sulla trama principale possono completare il gioco senza dedicare centinaia di ore.
Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha condiviso approfondimenti sul processo di sviluppo, mettendo in evidenza il viaggio di ricerca del team in Giappone, che ha influenzato profondamente la creazione di ombre. La squadra fu colpita dalla grandiosità dei castelli, dai paesaggi di montagna a strati e dalle fitte foreste, che erano molto più grandi e più intricate del previsto. Questa esperienza li ha portati a dare la priorità al realismo e alla meticolosa attenzione ai dettagli nel gioco.
Uno dei cambiamenti chiave nelle ombre è la rappresentazione più realistica della geografia mondiale. I giocatori dovranno percorrere lunghe distanze tra punti di interesse per apprezzare appieno i paesaggi espansivi. A differenza di Assassin's Creed Odyssey, in cui i punti di interesse erano strettamente pieni, le ombre presenteranno un mondo più aperto e naturale. Questo approccio migliorerà l'esperienza di viaggio, rendendola più coinvolgente e riflessiva dell'ambiente giapponese. Dumont ha sottolineato che la maggiore attenzione ai dettagli nelle ombre consentirà ai giocatori di interagire profondamente con l'atmosfera giapponese, rendendo ogni posizione più ricca e sfumata mentre progrediscono attraverso il gioco.