
Người hâm mộ của Assassin Creed Valhalla đã bày tỏ mối quan tâm về cốt truyện rộng lớn của trò chơi và sự phong phú của các nhiệm vụ tùy chọn. Ubisoft đã đưa những lời chỉ trích này lên trái tim và đang thực hiện những thay đổi đáng kể với bản phát hành sắp tới, Assassin Creed Shadows. Giám đốc trò chơi, Charles Benoit, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn rằng chiến dịch chính của Shadows dự kiến sẽ mất khoảng 50 giờ để hoàn thành. Đối với những người háo hức khám phá mọi khu vực và giải quyết tất cả các nhiệm vụ phụ, tổng giờ chơi có thể kéo dài đến khoảng 100 giờ. Đây là một sự giảm đáng chú ý từ Valhalla, đòi hỏi ít nhất 60 giờ cho cốt truyện chính và tối đa 150 giờ để hoàn thành đầy đủ.
Trọng tâm của Ubisoft với Shadows là hợp lý hóa nội dung tùy chọn, nhằm mục đích ngăn chặn áp đảo người chơi. Trò chơi sẽ tấn công một sự pha trộn cân bằng hơn giữa các hoạt động kể chuyện và phụ, đảm bảo rằng trò chơi vẫn hấp dẫn mà không trở nên tẻ nhạt. Các nhà phát triển cam kết bảo tồn sự phong phú của thế giới trò chơi và chiều sâu của câu chuyện, đảm bảo rằng những người chơi coi trọng trò chơi toàn diện sẽ không phải thỏa hiệp về chất lượng cho trải nghiệm ngắn hơn. Trong khi đó, những người thích tập trung vào cốt truyện chính có thể hoàn thành trò chơi mà không dành hàng trăm giờ.
Giám đốc trò chơi Jonathan Dumont đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển, nêu bật chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản, nơi ảnh hưởng sâu sắc đến việc tạo ra bóng tối. Nhóm nghiên cứu đã bị kích động bởi sự hùng vĩ của các lâu đài, phong cảnh núi xếp lớp và những khu rừng rậm rạp, lớn hơn và phức tạp hơn nhiều so với dự đoán. Trải nghiệm này đã khiến họ ưu tiên chủ nghĩa hiện thực và chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết trong trò chơi.
Một trong những thay đổi chính trong bóng tối là đại diện thực tế hơn của địa lý thế giới. Người chơi sẽ cần phải di chuyển khoảng cách xa hơn giữa các điểm quan tâm để đánh giá đầy đủ các cảnh quan mở rộng. Không giống như Assassin Creed Odyssey, nơi các điểm quan tâm được đóng gói chặt chẽ, Shadows sẽ có một thế giới cởi mở và tự nhiên hơn. Cách tiếp cận này sẽ nâng cao trải nghiệm du lịch, làm cho nó trở nên nhập vai và phản ánh bối cảnh của Nhật Bản. Dumont nhấn mạnh rằng sự chú ý ngày càng tăng đến chi tiết trong bóng tối sẽ cho phép người chơi tham gia sâu vào bầu không khí của Nhật Bản, làm cho mỗi địa điểm trở nên phong phú hơn và nhiều sắc thái hơn khi họ tiến qua trò chơi.