
Ang mga tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa malawak na balangkas ng laro at ang kasaganaan ng mga opsyonal na gawain. Ang Ubisoft ay kinuha ang mga pintas na ito sa puso at gumagawa ng mga makabuluhang pagbabago sa paparating na paglabas, ang Assassin's Creed Shadows. Ang director ng laro, si Charles Benoit, ay nagsiwalat sa isang pakikipanayam na ang pangunahing kampanya ng mga anino ay inaasahang aabutin ng 50 oras upang makumpleto. Para sa mga sabik na galugarin ang bawat rehiyon at harapin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa humigit -kumulang na 100 oras. Ito ay isang kilalang pagbawas mula sa Valhalla, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa pangunahing linya ng kuwento at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto.
Ang pokus ng Ubisoft na may mga anino ay upang i -streamline ang opsyonal na nilalaman, na naglalayong maiwasan ang labis na manlalaro. Ang laro ay hahampasin ng isang mas balanseng halo ng mga aktibidad sa pagsasalaysay at gilid, na tinitiyak na ang gameplay ay nananatiling nakakaengganyo nang hindi nakakapagod. Ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagpapanatili ng kayamanan ng mundo ng laro at ang lalim ng kuwento, na tinitiyak na ang mga manlalaro na pinahahalagahan ang komprehensibong gameplay ay hindi kailangang makompromiso sa kalidad para sa isang mas maikling karanasan. Samantala, ang mga mas gusto na tumuon sa pangunahing linya ng kuwento ay maaaring makumpleto ang laro nang hindi nag -aalay ng daan -daang oras.
Ang direktor ng laro na si Jonathan Dumont ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng pag -unlad, na itinatampok ang paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan, na malalim na naiimpluwensyahan ang paglikha ng mga anino. Ang koponan ay sinaktan ng kadakilaan ng mga kastilyo, ang mga layered na tanawin ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan, na mas malaki at mas masalimuot kaysa sa inaasahan. Ang karanasan na ito ay humantong sa kanila upang unahin ang pagiging totoo at masusing pansin sa detalye sa laro.
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga anino ay ang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya ng mundo. Kailangang maglakbay ang mga manlalaro ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang malawak na mga landscape. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey, kung saan ang mga punto ng interes ay malapit na nakaimpake, ang mga anino ay magtatampok ng isang mas bukas at natural na mundo. Ang pamamaraang ito ay mapapahusay ang karanasan sa paglalakbay, na ginagawang mas nakaka -engganyo at sumasalamin sa setting ng Hapon. Binigyang diin ni Dumont na ang pagtaas ng pansin sa detalye sa mga anino ay magpapahintulot sa mga manlalaro na malalim na makisali sa kapaligiran ng Hapon, na ginagawang mas mayaman at mas nakakainis ang bawat lokasyon habang sumusulong sila sa laro.