ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য বিপর্যয়ের একটিতে স্পষ্ট প্রতিবিম্বের সাথে ডাইস সামিট ২০২৫ -এ তাঁর বক্তব্যটি খোলেন: ত্রুটি ৩। ফলস্বরূপ ব্যাকল্যাশ এবং মেমস লঞ্চটি পরিচালনার সাথে ব্লিজার্ডের প্রাথমিক সংগ্রামকে বোঝায়। এটি সত্ত্বেও, ডায়াবলো 3 অবশেষে ব্লিজার্ড ইস্যুটিকে সম্বোধন করার পরে সাফল্য অর্জন করেছিল।
শীর্ষ সম্মেলনে ফার্গুসনের ফোকাস কেবল অতীতের ব্যর্থতায় নয়, লাইভ সার্ভিস গেম হিসাবে ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতা নিশ্চিত করার জন্য ছিল। তিনি গেমের স্বাস্থ্য বজায় রাখার জন্য চারটি সমালোচনামূলক কৌশল নিয়ে আলোচনা করেছেন: কার্যকরভাবে স্কেলিং করা, অবিচলিত সামগ্রী প্রবাহ বজায় রাখা, নকশার বিশুদ্ধতার সাথে নমনীয় হওয়া এবং খেলোয়াড়দের ভবিষ্যতের আপডেটগুলি সম্পর্কে অবহিত রাখা। এই কৌশলগুলি খেলোয়াড়দের দীর্ঘমেয়াদে নিযুক্ত রাখার জন্য ব্লিজার্ডের প্রতিশ্রুতিকে বোঝায়, প্রতি কয়েক বছরে সংখ্যাযুক্ত সিক্যুয়াল প্রকাশের traditional তিহ্যবাহী মডেল থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন।
শীর্ষ সম্মেলনে একটি ফলো-আপ কথোপকথনে, আমি ফার্গুসনকে ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। এটি কি স্থায়ী ফিক্সচার হওয়ার উদ্দেশ্যে, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো একটি "অমর" গেমের অনুরূপ, বা এমন কোনও বিষয় রয়েছে যেখানে ব্লিজার্ড ডায়াবলো 5 এ যাওয়ার বিষয়ে বিবেচনা করবে? ফার্গুসন বছরের পর বছর ধরে ডায়াবলো 4 সহ্য করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, যদিও তিনি "চিরন্তন" শব্দটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে দ্বিধা করেছিলেন। তিনি ডেসটিনির প্রাথমিক দশ-বছরের পরিকল্পনার উল্লেখ করেছিলেন, যা পরে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল, এবং একটি দৃশ্যমান এবং আকর্ষণীয় রোডম্যাপ নিশ্চিত করে খেলোয়াড়দের সময় বিনিয়োগের প্রতি শ্রদ্ধা করার জন্য ব্লিজার্ডের লক্ষ্যকে জোর দিয়েছিলেন।
পরিকল্পনার প্রতি ফার্গুসনের দৃষ্টিভঙ্গি অতীতের অভিজ্ঞতা দ্বারা প্রভাবিত হয়েছে। তিনি ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণের বিলম্বিত মুক্তির উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন, বিদ্বেষের ভেসেল, মূলত একটি বার্ষিক প্রকাশের জন্য পরিকল্পনা করেছিলেন তবে লাইভ গেম এবং এর প্রথম মরসুমকে সমর্থন করার প্রয়োজনের কারণে তিনি 2026 এ ফিরে এসেছিলেন। তিনি এখন খেলোয়াড়দের একটি পরিষ্কার তবে অতিরিক্ত নির্দিষ্ট সময়রেখা সরবরাহ করতে পছন্দ করেন, অতিরিক্ত কমিটিংয়ের সমস্যাগুলি এড়িয়ে চলেন।
ট্রান্সপারেন্সি হ'ল ডায়াবলো 4 এর জন্য ব্লিজার্ডের কৌশলটির একটি মূল উপাদান। তবে, তিনি বিশ্বাস করেছেন যে "10,000 জনের জন্য আশ্চর্য নষ্ট করা আরও ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে।" এই পদ্ধতির মাধ্যমে দলটিকে সরাসরি লাইভ হওয়ার আগে আপডেটগুলি পরীক্ষা করতে এবং পরিমার্জন করতে দেয়, বড় সমস্যাগুলির ঝুঁকি হ্রাস করে।
পিটিআর কনসোলগুলিতে প্রসারিত করা একটি চ্যালেঞ্জ যা ফার্গুসন ব্লিজার্ডের মূল সংস্থা এক্সবক্সের সমর্থন সহ সম্বোধন করতে আগ্রহী। তিনি গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর অন্তর্ভুক্তির সুবিধাগুলিও তুলে ধরেছিলেন, যা প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধাগুলি সরিয়ে দেয় এবং নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করে, এটি ডায়াবলো অমরটির ফ্রি-টু-প্লে মডেলের সাথে বিপরীত করে।
আমরা আমাদের আলোচনা শেষ করার সাথে সাথে আমি ফার্গুসনের বর্তমান গেমিং অভ্যাসগুলি সম্পর্কে অনুসন্ধান করেছি। তিনি ডায়াবলো 4 এবং প্রবাস 2 এর পাথের মধ্যে তুলনা খারিজ করেছেন, তাদের স্বতন্ত্র পার্থক্যগুলি লক্ষ্য করেছেন তবে উভয় গেম উপভোগকারী খেলোয়াড়দের থাকার জন্য গুরুত্বকে স্বীকার করেছেন। তিনি 2024 সালে প্লেটাইমের মাধ্যমে তার শীর্ষ তিনটি গেম ভাগ করেছেন: এনএইচএল 24, ডেসটিনি 2 এবং, আশ্চর্যজনকভাবে, ডায়াবলো 4, তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা নিয়ে। ডায়াবলোর প্রতি ফার্গুসনের গভীর আবেগ সুস্পষ্ট, এর চলমান উন্নয়ন এবং সাফল্যের প্রতি তার প্রতিশ্রুতি চালাচ্ছে।